PromiseA+规范及常用方法(学习笔记)

PromiseA+规范及常用方法(学习笔记)

Promise 是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

promise是用来解决两个问题的:
  • 回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
  • promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
  • 这个promise可以解决异步的问题,前端操作中,经常要有异步操作,比如在等待服务端返回response的时候,异步操作显得格外重要。

规范

Promise三种状态

  1. pending

    1.1 初始的状态, 可改变.
    1.2 一个promise在resolve或者reject前都处于这个状态。
    1.3 可以通过 resolve -> fulfilled 状态;
    1.4 可以通过 reject -> rejected 状态;

  2. fulfilled

    2.1 最终态, 不可变.
    2.2 一个promise被resolve后会变成这个状态.
    2.3 必须拥有一个value值

  3. rejected

    3.1 最终态, 不可变.
    3.2 一个promise被reject后会变成这个状态
    3.3 必须拥有一个reason

Tips: 总结一下, 就是promise的状态流转是这样的:

pending -> resolve(value) -> fulfilled
pending -> reject(reason) -> rejected

promise基本用法

var promise = new Promise((resolve,reject)=>{
	if(xxx){
        resolve(success);
    }else{
        reject(error)
    }; 
})

Promise实例接受一个函数作为参数,函数有两个参数,resolve和reject;
resolve表示异步操作执行成功后触发该回调函数,对应pending->resolve
reject表示异步操作失败后触发该回调函数,对应pending->rejected
所有回调函数在同步函数执行完后再执行

1.promise.prototype.then()

promise应该提供一个then方法, 用来访问最终的结果.

//then方法实例
promise.then(function(success){//第一个参数接收resolve返回的对象
    //success
},function(error){  //第二个为可选参数,接收reject返回的对象,可不写
    //failure
}) 

then的链式调用:promise.then()返回的也是一个promise对象,也具有两个状态

promise.then(function(success){
    return 'xxx';      //前一个then方法的返回值传给下一个then作为参数
}).then(function(name){     //获取上一个then传来的name
    console.log(name);
},function(error){          //错误时进行调用
    console.log('rejected');
}) 
如何中断promise链

有时候,你想要中断你写的那个很长的then链,怎么办?返回一个pending状态的promise!!!

.then(
    value => {
        console.log("onResolved3()", value);
    },
    // 没有写函数体时,默认加上return
    reason => {return new Promise(()=>{})} // 返回pending状态的promise
)

2.Promise.prototype.catch ()

Promise对象方法then方法并行的一个方法就是catch,与try catch类似,catch就是用来捕获异常的,也就是和then方法中接受的第二参数rejected的回调是一样的,catch方法是失败时进行的回调函数。

//失败时进行的回调函数
promise.catch(function(error){
    console.log(error);
})
//等价于
promise.then(null,function(error){      //此方法不建议使用
    console.log(error);
})

//catch的链式调用:catch返回的也是一个promise对象,因为等价于then
promise.catch(function(){
    throw new Error('this is error');
}).catch(function(e){
    console.log(e); 输出'this is error',上一级error由下一级catch
}) 

3.Promise.prototype.finally()

finally()方法是无论Promise的状态是成功还是失败都会执行,接收一个回调函数。

4.Promise.prototype.done()

//Promise采用链式调用的方式,前面出现的错误后面可以catch到,但是最后一个catch抛出错误将无法捕获
p.catch(function(e){
    console.log('a');
    throw new Error('this is error');
}).catch(function(e){
    console.log(e);
    throw new Error('this is finally error');   //由于此错误在最后一个catch范围所以无法捕获
})
p.then().catch().then().done(); //done方法会捕获所有错误并抛出。 

5.Promise.all()

all()方法是将多个Promise包装成一个新的Promise实例,接收一个数组,数组成员即是每个Promise实例,接收参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
该方法只有在每个Promise返回成功状态后才会返回成功的状态,返回的参数也是一个数组,数组成员即是每个Pormise实例的返回值,否则有一个Promise实例返回失败的状态,那么包装后的Promise也会返回一个失败的状态,返回的参数是第一个返回失败状态的Promise的返回值。

//将多个promise合并为一个
var p=Promise.all([p1,p2,p3]);      
//状态相当于p1&&p2&&p3,都成功返回成功,其中一个失败返回失败 

6.Promise.race()

all是等所有的异步操作都执行完了再执行then方法,那么race方法就是相反的,谁先执行完成就先执行回调。先执行完的不管是进行了race的成功回调还是失败回调,其余的将不会再进入race的任何回调

//传入多个promise最后生成一个
Promise.race([p1,p2,p3])    
//谁先状态发生改变,Promise就变成谁 

7.Promise.resolve()

//将其他对象转化为promise对象,默认为resolve
Promise.resolve('A');   //也可以不传入参数
//相当于
new Promise(resolve=>{
    resolve('A');
}) 

8.Promise.reject()

//将其他对象转化为promise对象,默认为reject
var p=Promise.reject('error');
//相当于
var p=new Promise((resolve,reject){
    reject('error');
});
p.catch(function(e){
    console.log(e);
}) 

9.Promise.allSettled()

allSettled()方法类似all()方法,区别是被包装的Promise无论返回成功还是失败,该方法都会接收。

10.Promise.any()

any方法类似all()方法,区别是功能完全相反,any()方法只有所有的被包装Promise返回失败,包装的Promise才会失败,否则就成功。

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