【洛谷】P1288 取数游戏II(博弈论+思维)

题目描述

有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:

(1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0;

(2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);

(3)将硬币移至边的另一端。

如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了。

如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其中黑色节点表示硬币所在节点。结果图(d)中,轮到Bob走时,硬币两边的边上都是0,所以Alcie获胜。

(a)Alice (b)Bob (c)Alice (d)Bob

现在,你的任务就是根据给出的环、边上的数值以及起点(硬币所在位置),判断先走方是否有必胜的策略。

输入格式

第一行一个整数N(N≤20),表示环上的节点数。

第二行N个数,数值不超过30,依次表示N条边上的数值。硬币的起始位置在第一条边与最后一条边之间的节点上。

输出格式

仅一行。若存在必胜策略,则输出“YES”,否则输出“NO”。

输入输出样例

输入 

4
2 5 3 0

输出

YES

输入 

3
0 0 0

输出 

NO

*******************************************************************************************************************************************************************************

解题思路:

这个题目首先没有模板可以套用,我们只能只能找规律,如果自底向上寻找规律不太好找,就像这道题目,这样推情况太多不太好想,我们可以尝试着从必胜状态去倒推,就像dp那样划分成一个个子问题,我们可以想象到,如果最后不管是先手还是后手获胜,目的是让另一方无路可走,又因为一次最多可以创造出一条0边,那么意味着获胜的那一方一定是挨着另一个0边的,这样0-n-0的状态才可以让自己获胜

那么我们推广一下,我们每次走的时候就是要可能的创造出0边,因为如果不创造出0边,只走权值的一点点的话,另一方立马可以走完剩下的权值让对手无路可走获得胜利,所以不管是先手还是后手都会选择狂奔,权值也就没有了任何意义

所以我们只需要判断从起点开始,向左向右找0边,只要有一个方向存在奇数个点,先手就必胜,否则先手必败

下面附上ac代码

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <string>
#include <queue>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll a[1000010];
int main()
{
    std::ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0),cout.tie(0);
    ll n;
    cin>>n;
    for(ll i=1;i<=n;i++)
    {
        cin>>a[i];
    }
    int flag=0;
    int cnt=0;
    for(ll i=1;i<=n;i++)
    {
        if(a[i]!=0)
            cnt++;
        else
            break;
    }
    if(cnt%2==1)
        flag=1;
    cnt=0;
    for(ll i=n;i>=1;i--)
    {
        if(a[i]!=0)
            cnt++;
        else
            break;
    }
    if(cnt%2==1)
        flag=1;
    if(flag==1)
        cout<<"YES"<<endl;
    else
        cout<<"NO"<<endl;
    return 0;
}

 

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