生成随机数
1.先来熟悉Math中的两个方法
- round(n)-----对n四舍五入
- random()-----返回[0,1)之间的随机数
2.代码详解
1.首先需要传入两个参数,来指定随机数的范围
2.比如,我们传入10,20,我们想生成10-20之间的随机数,但是random只能生成
[0,1)之间的随机数
3.用20-10 *Math.random 我们就可以得到0-10之间的随机数
4.在3的基础上再+10,就得到了10-20之间的随机数
5.但是这个随机数包含小数,所以我们需要进行四舍五入的处理
function rand(min,max){
return Math.round(Math.random * (max - min) + min);
}
生成随机长度
1.运用随机函数,生成50-150之间的随机数
2.将生成的随机数赋值给需要添加样式的对象
3.注意要加'px'
var w = rand(60,150);
object1.style.width = w + 'px';
object1.style.height = w + 'px';
生成随机颜色
1.定义一个颜色随机函数
颜色rgb按照三原色所占比例呈现不同的颜色,每个颜色的取值都是0-255
2.运用随机函数可以生成0-255之间的随机数
3.`${}` ES6中的字符串拼接符
ball.style.backgroundColor = randColor();
function randColor(){
return `rgb(${rand(0,255)},${rand(0,255)},${rand(0,255)})`;
}