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TA学习之路
文章平均质量分 85
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鹏易灵
这个作者很懒,什么都没留下…
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TA学习之路——1.1渲染流水线
渲染流水线详细介绍原创 2022-06-08 09:53:15 · 258 阅读 · 0 评论 -
TA学习之路——1.2向量
在数学中,向量(也称为欧几里得向量、几何向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向的量。·代数表示大小或小写字母+箭头:A→ 或 b→ AB→ 或 ab→\overrightarrow{A}\ \ 或\ \ \overrightarrow{b}\ \ \ \ \ \ \ \overrightarrow{AB}\ \ 或\ \ \overrightarrow{ab}A 或 b AB 或 ab·几何表示1.二维2.三维坐标表示1.二维原创 2022-06-09 13:58:45 · 448 阅读 · 0 评论 -
TA学习之路——1.3矩阵
1.1.1 定义线性方程也称为一次方程,因为在笛卡尔坐标系上任何一个一次方程的表示都是一条直线。组成一次方程的每个项必须是常数或者是一个常数和一个变量的乘积。且方程中必须包含一个变量,因为如果没有变量只有常数的式子是算数式而非方程式。如果一个一次方程中只包含一个变量(x),那么该方程就是一元一次方程。如果包含两个变量(x和y),那么就是一个二元一次方程,以此类推。1.1.2 性质1.可加性f(x1+x2)=f(x1)+f(x2) 例:3x+4y=1;f(x_1 + x_2)=f(x_1) + f原创 2022-06-16 18:09:15 · 332 阅读 · 0 评论 -
TA学习之路——1.3 补.投影矩阵
把3维对象投影到2维平面,相当于舍弃了z坐标。计算机屏幕是一个二维平面,需要把3D几何转换为2D图像形式。如图舍弃了z坐标在xy平上的投影,但并不意味着z坐标无用,他通常被深度缓冲用于可见度测试。投影公式将变换你的几何体到一个新的空间体中,称为规范视域体。为讨论起见,把它认为是从(-1, -1, 0)延伸至(1, 1, 1)的盒子,一旦所有顶点被映射到规范视域体,只有它们的x和y坐标被用于映射到屏幕上。原创 2022-11-07 12:46:29 · 369 阅读 · 0 评论