【css实现3D旋转卡片】

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提示:话不多说直接上代码


前言

实现效果如下

一、html代码

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">

    <title>3D旋转卡片</title>
    <link rel="stylesheet" href="../css/2.css">
</head>

<body>
    <div class="card">
        <div class="front">
            <p>缘分让我们遇到!</p>
        </div>
        <div class="back">
            <p>求点赞~</p>
            <p>求关注~</p>
            <p>求评论~</p>
            <p>求收藏~</p>
        </div>
    </div>
</body>

</html>

二、css代码

*{
    margin:0;
    padding:0;
}
body{
    /* 弹性布局,让页面元素水平+垂直居中 */
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    /* 设置body高度为100%窗口高度 */
    height:100vh;
    /* 背景渐变色 */
    background-image: linear-gradient(200deg,#5ee7df,#b490ca);
    /* 大家看到不同了吗?不过看起来有些许夸张 */
    /* 现在就正常多啦 */
    /* 没加这个属性之前,我们的动画看起来有点生硬,没有任何立体感,所以我们需要添加这个属性来增加卡片旋转时的立体感,这个值越小,立体感就会越明显,立体感最明显的地方就是近大远小,这个的意思就是设置视距,相当于你的眼睛离一个东西的距离,当这个东西离你的眼睛越近,那么这个东西就会越大 */
    /* 这个大家以后做一些3D效果时会经常用到的,划重点哦 */
    /* 今天的小实例就做完啦,大家可以跟着做一下,加深一下印象,再见!各位 */
    perspective: 1000px;
}
.card{
    /* 相对定位 */
    position: relative;
    width: 300px;
    height: 450px;
    /* 圆角 */
    border-radius: 30px;
    /* 鼠标移到元素上光标变为小手 */
    cursor: pointer;
    background-color: #fff;
    /* 盒子阴影 */
    box-shadow: 1px 1px 20px rgba(0,0,0,0.1);
    /* 给父元素添加一个3D盒子属性,那么子元素就到背面了,这个属性是加到父元素上的,但是影响的是子元素 */
    transform-style: preserve-3d;
    /* 给卡片添加默认动画 */
    animation: rotate-reverse 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards;
}
/* 设置鼠标移入卡片时执行动画 */
.card:hover{
    /* 动画(名称 时长 第三个属性是贝塞尔曲线,我们可以自定义动画的运动轨迹,让动画的运动轨迹有了很多种可能 第四个属性是当我们的动画完成时的状态,一般动画完成之后就回到了0%的状态,默认值是backwards,当我们给的属性值是forwards时,那么动画到100%的时候就会停下来,不会回到0%) */
    /* 哈哈,这里又啰嗦了,大家见谅哈 */
    animation: rotate 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards;
    /* 大家有没有发现咱们的动画看起来有点生硬,不是很自然 */
    /* 这里再给大家介绍一个属性,划重点了哦!! */
}
.front,.back{
    /* 绝对定位 子元素是绝对定位,父元素需要相对定位 */
    position:absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width:100%;
    height:100%;
    /* 弹性布局,让元素垂直陈列 */
    display: flex;
    flex-direction: column;
    /* 现在子元素垂直陈列,那么就是让子元素水平居中 */
    align-items: center;
    /* 平均分配高度给每一个子元素 */
    justify-content: space-around;
    font-size: 20px;
    background-color: #fff;
    border-radius: 30px;
    /* 隐藏旋转div元素的背面 */
    backface-visibility: hidden;
}
.back{
    /* 因为背面卡片要到后面去,所以我们给背面卡片加一个沿Y轴旋转180度的属性,这里我们可以看到旋转了,但是没到后面去,原因就是父盒子现在不是3D盒子,而是一个2D盒子,所以我们需要让父元素变成一个3D盒子(哈哈,有点啰嗦了) */
    transform: rotateY(180deg);
}
/* 接下来我们定义一下旋转动画 */
@keyframes rotate{
    0%{
        transform: rotateY(0deg);
    }
    100%{
        transform: rotateY(180deg);
    }
}
@keyframes rotate-reverse{
    0%{
        transform: rotateY(180deg);
    }
    100%{
        transform: rotateY(0deg);
    }
}

总结:

perspective: 1000px 做一些3D效果时会经常用到的属性
没加这个属性之前,我们的动画看起来有点生硬,没有任何立体感,所以我们需要添加这个属性来增加卡片旋转时的立体感,这个值越小,立体感就会越明显,立体感最明显的地方就是近大远小,这个的意思就是设置视距,相当于你的眼睛离一个东西的距离,当这个东西离你的眼睛越近,那么这个东西就会越大

注意点 :因为背面卡片要到后面去,所以我们给背面卡片加一个沿Y轴旋转180度的属性,这里我们可以看到旋转了,但是没到后面去,原因就是父盒子现在不是3D盒子,而是一个2D盒子,所以我们需要让父元素变成一个3D盒子


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