vue3+threejs实现全景看房

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安装 Threejs

npm i three

1、第一种方式

效果:
在这里插入图片描述
素材截图:
在这里插入图片描述
原理:
创建一个正方体 把图贴到6个面,视角进入正方形体内部反转

代码

<template>
  <div class="container" ref="containerRef"></div>
</template>

<script setup>
import { onMounted, ref } from "vue";
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();

// 初始化 透视 相机  参数1 视角  屏幕宽高比  近端  远端
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 设置相机位置
camera.position.z = 0.1;

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

const containerRef = ref(null);
const render = () => {
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(render);
};

// 添加立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
// const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// scene.add(cube);

let arr = ["4_l", "4_r", "4_u", "4_d", "4_b", "4_f"]; // 左右  上下 前后
let boxMaterials = [];
arr.forEach((item) => {
  // 纹理加载
  let texture = new THREE.TextureLoader().load(`./imgs/living/${item}.jpg`);
  // 创建材质
  if (item === "4_u" || item === "4_d") {
    texture.rotation = Math.PI; //旋转
    texture.center = new THREE.Vector2(0.5, 0.5); //设置旋转中心
  }
  boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }));
});
const cube = new THREE.Mesh(geometry, boxMaterials);
// 进入盒子内部  修改z轴
cube.geometry.scale(1, 1, -1);
scene.add(cube);

// 挂载完毕 获取dom
onMounted(() => {
  // 添加控制器
  const contros = new OrbitControls(camera, containerRef.value);
  contros.enableDamping = true;
  containerRef.value.appendChild(renderer.domElement);
  render();
});
</script>

<style>
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  background-color: #f0f0f0;
}
</style>

2、 第二种方式

效果:
在这里插入图片描述
素材截图:在这里插入图片描述

原理:
hdr图是铺开的矩形,类似世界地图,所以我们要创建的不再是正方体,而是球体,然后把图包裹上去,同理需要翻转进入球体内部

代码:

<template>
  <div class="container" ref="containerRef"></div>
</template>

<script setup>
import { onMounted, ref } from "vue";
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader"; // 加载 hdr需要
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();

// 初始化 透视 相机  参数1 视角  屏幕宽高比  近端  远端
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 设置相机位置
camera.position.z = 0.1;

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

const containerRef = ref(null);
const render = () => {
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(render);
};

// 添加球
const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
const loader = new RGBELoader();
loader.load("./imgs/hdr/Living.hdr", (texture) => {
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
  const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
  sphere.geometry.scale(1, 1, -1); // 反转过来  本来是图片包裹在球上的
  scene.add(sphere);
});

// 挂载完毕 获取dom
onMounted(() => {
  // 添加控制器
  const contros = new OrbitControls(camera, containerRef.value);
  contros.enableDamping = true;
  containerRef.value.appendChild(renderer.domElement);
  render();
});
</script>

<style>
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  background-color: #f0f0f0;
}
</style>

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你好!对于使用Vue 3、TypeScript和Vite来实现一个看自由的应用,可以结合Three.js这个D图形库来实现。下面是一个简单的步骤指南: 1. 首先,确保你已经安装了Node.js和npm。 2. 创建一个新的Vue项目,可以使用Vue CLI来快速搭建一个基本的项目结构。 ```bash npm install -g @vue/cli vue create my-project ``` 3. 在Vue项目中安装Vite作为开发服务器。 ```bash cd my-project npm install -D create-vite npx create-vite ``` 4. 安装Three.js库和相关依赖。 ```bash npm install three ``` 5. 在Vue组件中引入Three.js库,并开始编写代码来实现自由功能。 ```typescript <template> <div ref="container"></div> </template> <script lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; export default { setup() { const container = ref(null); onMounted(() => { // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染器的大小并将其添加到DOM中 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体并将其添加到场景中 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机的位置 camera.position.z = 5; // 动画循环 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); // 使立方体旋转起来 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); }; animate(); }); return { container, }; }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来构建更复杂的场景和交互逻辑。希望对你有所帮助!如有任何疑问,欢迎继续提问。

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