1、浅析函数防抖与函数节流
函数防抖:
最近和前端的小伙伴们,在讨论面试题的时候。谈到了函数防抖和函数节流的应用场景和原理。于是,想深入研究一下两者的异同。对于后端而言,函数防抖、函数节流的使用场景并不是很多。但是,对于前端使用却是很常见。这是我简单理解的函数防抖和节流。
函数防抖就是在事件触发后,时间n秒后,再执行函数调用,如果在n秒内又重新触发该事件,那么就会重新计算函数时间
上代码,这是简洁的一段防抖代码。
var time;
function debounce(fn,delay){
clearTimeout(time);
time= setTimeout(function(){
fn();
},delay)
}
// test
function testDebounce() {
console.log('test');
}
document.onmousemove = () => {
debounce(testDebounce, 1000);
}
上面例子中的debounce就是防抖函数,在document中鼠标移动的时候,会在onmousemove最后触发的1s后执行回调函数testDebounce;如果我们一直在浏览器中移动鼠标(比如10s),会发现会在10 + 1s后才会执行testDebounce函数(因为clearTimeout(timer)),这个就是函数防抖。
在上面的代码中,会出现一个问题,var timer只能在setTimeout的父级作用域中,这样才是同一个timer,并且为了方便防抖函数的调用和回调函数fn的传参问题,我们应该用闭包来解决这些问题。
代码优化
function debounce(fn, delay) {
var timer; // 维护一个 timer
return function () {
var _this = this; // 取debounce执行作用域的this
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);
}, delay);
};
}
// test
function testDebounce(e, content) {
console.log(e, content);
}
var testDebounceFn = debounce(testDebounce, 1000); // 防抖函数
document.onmousemove = function (e) {
testDebounceFn(e, 'debounce'); // 给防抖函数传参
}
使用闭包后,解决传参和封装防抖函数的问题,这样就可以在其他地方随便将需要防抖的函数传入debounce了。
函数节流
他每隔一段时间,只会执行一次函数。
function throttle(fn, delay) {
var timer;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) {
return;
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器
}, delay)
}
}
function testThrottle(e, content) {
console.log(e, content);
}
var testThrottleFn = throttle(testThrottle, 1000); // 节流函数
document.onmousemove = function (e) {
testThrottleFn(e, 'throttle'); // 给节流函数传参
}
上面例子中,如果我们一直在浏览器中移动鼠标(比如10s),则在这10s内会每隔1s执行一次testThrottle,这就是函数节流。
函数节流的目的,是为了限制函数一段时间内只能执行一次。因此,定时器实现节流函数通过使用定时任务,延时方法执行。在延时的时间内,方法若被触发,则直接退出方法。从而,实现函数一段时间内只执行一次。
根据函数节流的原理,我们也可以不依赖 setTimeout实现函数节流。
异同比较 :
相同点:他们都可以用setTimeout来执行函数
都减少了对函数的执行回调频率
不同点:函数抖动在连续一段操作时间后,处理回调。利用setTimeout和clearTimeout来执行。函数节流在每一段时间内,只能执行一次。
函数抖动只是在最后只时间段只执行一次,而函数节流是在一段时间内执行一次。
常见应用场景
函数防抖的应用场景
连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
函数节流的应用场景
间隔一段时间执行一次回调的场景有:
滚动加载,加载更多或滚到底部监听
谷歌搜索框,搜索联想功能
高频点击提交,表单重复提交
文档中出现的源代码都在这里: 防抖、节流
原生中的window. onload和jQuery中的 ready函数 $(function(){})
原生中的window.onload和JQuery中的ready()函数都是表示DOM结构绘制完毕,即在window.onload和reday()函数里都可以获得DOM对象了。
但是他们是有区别的:
一、执行时机:
window.onload除了在DOM结构加载完毕,还需要等到页面里包括的图片文件等资源文件加载完毕。不但他的src可以获取到,src后面的图片也可以获取加载完毕
$(doucument).ready()是DOM结构绘制完毕就执行,不管资源文件是否加载完毕都可以
二、编写方式个数不同
1、window.onload不能同时编写多个,如有多个window.onload方法只会执行一个
后面的函数会覆盖前面的函数
2、$(document).ready()可以同时编写多个。并且都会执行
执行完第一个弹出框之后执行第二个弹出框