内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态局部变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局变量
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
//创建静态变量,在普通变量前加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量 c-const g-global l-local
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hellow world" << endl;
//const修饰变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
}
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项 -- 不要返回局部变量的地址
//栈区数据由编译器管理开辟和释放
int* func()
{
int a = 10; //局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确数据是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次数据就不再保留
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{
//利用new关键字,将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,存放在栈上,指针保存的数据存放在堆区
int *p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
}
1.3 new操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delet
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
#include <iostream>
using namespace std;
//1. new的基本语法
int * func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回是该数据类型的指针
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int * p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
// cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,报错
}
//2. 在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//在堆区创建10整型数据数组
int * arr = new int[10]; //10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
}
引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 20;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
2.2 引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//引用必须初始化
// int &b; //错误,必须初始化
int &b = a;
//引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01_a = " << a << endl;
cout << "swap01_b = " << b << endl;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
cout << "a01 = " << a << endl;
cout << "b01 = " << b << endl;
mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参
cout << "a02 = " << a << endl;
cout << "b02 = " << b << endl;
int c = 30;
int d = 40;
mySwap03(c, d); //引用传递,形参会修饰实参
cout << "c = " << c << endl;
cout << "d = " << d << endl;
return 0;
}
2.4 引用做函数返回值
作用:引用可以作为函数的返回值存在
注意:不要返回局部变量的引用
用法:函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1. 不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量,存放在四区中的栈区
return a;
}
//2. 函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 20; //静态变量,存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref1 = test01();
cout << "ref1 = " << ref1 << endl; //第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << "ref1 = " << ref1 << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
(指针常量:该指针是常量,是一个指向不可更改,值可改的指针;记忆方法:指针是常量)
(常量指针:指向常量的指针,是一个指向可改,值不可改的指针;记忆方法:常量的指针)
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int& ref)
{
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20
return 0;
}
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include <iostream>
using namespace std;
void showValue(const int &val)
{
// val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
const int & ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可修改
int a = 100;
showValue(a);
return 0;
}