C++ 类和对象学习 —— 对象模型和 this 指针

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1.3 对象模型和 this 指针
1.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++ 中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
class Person
{
	int m_A;				//非静态成员变量	属于类的对象上
	static int m_B;			//静态成员变量		不属于类的对象上
	void func();			//非静态成员函数	不属于类的对象上
	static void func2();	//静态成员函数		不属于类的对象上
};
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	// C++ 编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

1.3.2 this 指针概念

C++ 通过提供特殊的对象指针,this 指针,解决上述问题。this 指针指向被调用的成员函数所属的对象

this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this 指针不需要定义,直接使用即可

this 指针用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;	//返回对象本身
	}
	int age;
};
//1. 解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2. 返回对象本身用 *this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.3.3 空指针访问成员函数

C++ 中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到 this 指针
如果用到 this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是因为传入指针是为NULL
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}
int main()
{
	test01();
}
1.3.4 const 修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加 const 后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加 const 称该对象为常对象
  • 常对象只能用常函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
	// this 指针本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后面加 const,修饰的是 this 指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;
		// this->m_A = 100;
		// this = NULL	// this 指针不可以修改指针的指向
	}
	void func()
	{

	}
	int m_A;
	mutable int m_B;	//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加 mutable关键字
};
void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
	const Person p;	//在对象前加const,变为常对象
	p.m_B = 100;	//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();	//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
	test01();
}
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