单例模式

1.JAVA 中的单列模式

1.1 饿汉模式

public class SingletonDemo {

private static SingletonDemo instance = new SingletonDemo();

private SingletonDemo(){
}

public static SingletonDemo getInstance(){
	return instance;
}

}

1.2 懒汉模式

private static Myclass instance;
private Myclass(){
}
public static Myclass getInstance(){
if(instance==null){
instance = new Myclass();
}
return instance;
}

1.3 单列模式

	public class SingleDemo {

public static SingleDemo singleDemo;

private SingleDemo(){
	
}

public static SingleDemo getInstance(){
	if(singleDemo == null){
		singleDemo = new SingleDemo();
	}
	return singleDemo;
}

}

1.3.1 线程安全单列模式

	public class Singleton {

private volatile static Singleton  singleton;
private Singleton(){
}
public static Singleton getSingleton(){
	if (singleton == null){
		synchronized (Singleton.class){
			if (singleton == null){
				singleton = new Singleton();
				}
			}
		}
		return singleton;
		
}

}

1.3.2 静态内部类单列模式

	public class StaticSingleDemo {
private static StaticSingleDemo  getInstance(){
	return Inner.instance;	
}

private static class Inner{
	private static final StaticSingleDemo instance = new StaticSingleDemo();
}

}

1.4 双重锁

大部分情况下,同步代码块都不会执行到,提高了程序的性能。

有一种情况,两个线程ThreadA,ThreadB,如果threadA执行到了第一个if条件判断,instance = null;ThreadB也执行到了if条件判断instance = null,所以A和B会依次执行同步代码块里的代码。为了避免创建两个实例,因此又在同步代码块里添加了if条件进行二重检验。
————————————————

public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        synchronized(Singleton.class) {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
    }
    return instance;
}

}

(2)volatile是一个特殊的修饰符,只有成员变量才能使用它。在Java并发程序缺少同步类的情况下,多线程对成员变量的操作对其他线程是透明的。volatile变量可以保证下一个读取操作会在前一个写操作之后发生。

	public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        synchronized(Singleton.class) {
            if (instance == null){
                instance = new Singleton();
            }
        }
    }
   return instance; 
}

}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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