变量与常量
变量
可变的量。在程序运行期间其值可以发生改变的。变量就是在程序中用来保存程序中某些特定的值,将
其称之为变量。
需求分析:
本质上变量就是一个盒子,这个盒子里用来存储一定的值。方便后期使用该值时,可以直接通过变量而
不是通过具体数字。
4) 使用变量注意项:
1、变量本身存在
2、变量的值要存在
3、使用时一定要存在于作用域之内
其作用域:从定义开始,到离它最近的左大括号相对的右大括号结束
注意:变量一旦被使用,那么必须保证它的值已经存在(形式参数除外)rueh
成员变量:类中方法外,定义的变量
成员变量默认值与数据类型有关:整数:0;
成员变量默认值与数据类型有关:
整数:0;
小数:0.0;
字符串:null
布尔:false;
字符:' ':
局部变量:方法中语句块内的变量,没有默认值
如何使用变量
给变量起名,制定数据类型,赋值
如:
public static void main(String[] args){
// 1:声明一个int变量
int num;
//2:给num赋值
num = 10;
//3:使用
System.out.println(num);
}
常量
常量:在程序运行期间,固定不变的值
常量的分类:
整数常量 : 100 1 0 -5
小数常量 : 0.1 -1.5 3.14
布尔常量 : true false
字符串常量 : “哈哈” “123” " _abc" “”
字符常量 : ‘a’ ‘1’ ‘,’ ’ ’
空常量 : null
变量经过修饰词 final 可变为常量
字面值常量:100;
final int A=5;
System.out.println(A);