ES5和ES6定义常量的方式

ES5之前如何定义常量

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数解析
obj
要定义属性的对象。
prop
要定义或修改的属性的名称或 Symbol 。
descriptor
要定义或修改的属性描述符。
返回值
被传递给函数的对象。

在ES6中,由于 Symbol类型的特殊性,用Symbol类型的值来做对象的key与常规的定义或修改不同,而Object.defineProperty 是定义key为Symbol的属性的方法之一。

Object.defineProperty(object1, 'property1', {
  // 变量的值
  value: 42,
  // 表示该变量只读
  // 当 writable 属性设置为 false 时,该属性被称为“不可写的”。它不能被重新赋值
  writable: false
});
/*
descriptor 可选的属性解析:
configurable
当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。
默认为 false。

enumerable
当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。
默认为 false。
数据描述符还具有以下可选键值:

value
该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。
默认为 undefined。
writable
当且仅当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值,也就是上面的 value,才能被赋值运算符 (en-US)改变。
默认为 false。
*/

ES6定义常量

const a = 10;
console.log(a);
a = 20; // 报错
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