(JAVA) 面向对象编程(中级部分)

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1.IDE(集成开发环境)-IDEA

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1.1IDEA 介绍

  1. IDEA 全称 IntelliJ IDEA
  2. 在业界被公认为最好的 Java 开发工具
  3. IDEA 是 JetBrains 公司的产品,总部位于捷克的首都布拉格
  4. 除了支持 Java 开发,还支持 HTML,CSS,PHP,MySQL,Python 等

2.IDE(集成开发环境)-Eclipse

2.1Eclipse 介绍

  1. Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。
  2. 最初是由 IBM 公司耗资 3000 万美金开发的下一代 IDE 开发环境
  3. 2001 年 11 月贡献给开源社区
  4. Eclipse 是目前最优秀的 Java 开发 IDE 之一

3.IDE(集成开发环境)-IDEA 的使用

3.1IDEA 的安装

  1. 官网: https://www.jetbrains.com/
  2. IDEA 下载后,就可以开始安装。
  3. 看老师给同学们演示如何安装
  4. IDEA 工作界面介绍

在这里插入图片描述

3.2IDEA 的基本介绍和使用

使用 IDEA 创建 Java 项目(project),看看 IDEA 是如何使用的,IDEA 是以项目的概念,来管理我们的 java 源码的

public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello, idea, 你好北京~~");
}
}

3.3IDEA 使用技巧和经验

设置字体 [如图] 和 颜色主题
菜单 file -> settings
在这里插入图片描述
字符编码设置
在这里插入图片描述

3.4课堂练习

使用 IDEA 开发一个 java 项目 testpro01,创建一个类 MyTools, 编写一个方法,可以完成对 int 数组冒泡排序的功能
在这里插入图片描述

3.5IDEA 常用快捷键

  1. 删除当前行, 默认是 ctrl + Y 自己配置 ctrl + d
  2. 复制当前行, 自己配置 ctrl + alt + 向下光标
  3. 补全代码 alt + /
  4. 添加注释和取消注释 ctrl + / 【第一次是添加注释,第二次是取消注释】
  5. 导入该行需要的类 先配置 auto import , 然后使用 alt+enter 即可
  6. 快速格式化代码 ctrl + alt + L
  7. 快速运行程序 自己定义 alt + R
  8. 生成构造器等 alt + insert [提高开发效率]
  9. 查看一个类的层级关系 ctrl + H [学习继承后,非常有用]
  10. 将光标放在一个方法上,输入 ctrl + B , 可以定位到方法 [学继承后,非常有用]
  11. 自动的分配变量名 , 通过 在后面假 .var [老师最喜欢的]
  12. 还有很多其它的快捷键…

3.6模板/自定义模板

在这里插入图片描述

4.包

4.1看一个应用场景

在这里插入图片描述

4.2包的三大作用

在这里插入图片描述

4.3包基本语法

在这里插入图片描述

4.4包的本质分析(原理)

在这里插入图片描述

4.5快速入门

在这里插入图片描述

4.6包的命名

在这里插入图片描述

4.7常用的包

一个包下,包含很多的类,java 中常用的包有:

  1. java.lang.* //lang 包是基本包,默认引入,不需要再引入.
  2. java.util.* //util 包,系统提供的工具包, 工具类,使用 Scanner
  3. java.net.* //网络包,网络开发
  4. java.awt.* //是做 java的界面开发,GUI

4.8如何引入包

在这里插入图片描述

package com.hspedu.pkg;
import java.util.Arrays;
//注意:
//老韩建议:我们需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用 *导入
//import java.util.Scanner; //表示只会引入 java.util 包下的 Scanner
//import java.util.*;//表示将 java.util 包下的所有类都引入(导入)
public class Import01 {
public static void main(String[] args) {
//使用系统提供 Arrays 完成 数组排序
int[] arr = {-1, 20, 2, 13, 3};
//比如对其进行排序
//传统方法是,自己编写排序(冒泡)
//系统是提供了相关的类,可以方便完成 Arrays
Arrays.sort(arr);
//输出排序结果
for (int i = 0; i < arr.length ; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
}
}

4.9注意事项和使用细节

在这里插入图片描述

//package 的作用是声明当前类所在的包,需要放在类(或者文件)的最上面,
// 一个类中最多只有一句 package
package com.hspedu.pkg;
//import 指令 位置放在 package 的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求
import java.util.Scanner;
import java.util.Arrays;
//... //类定义
public class PkgDetail {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int[] arr = {0, -1, 1};
Arrays.sort(args);
}
}

5.访问修饰符

5.1基本介绍

java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):

  1. 公开级别:用 public 修饰,对外公开
  2. 受保护级别:用 protected 修饰,对子类和同一个包中的类公开
  3. 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开.
  4. 私有级别:用 private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开.

5.2四种访问修饰符的访问范围

在这里插入图片描述

5.3使用的注意事项

在这里插入图片描述

package com.hspedu.modifier;
public class A {
//四个属性,分别使用不同的访问修饰符来修饰
public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int n3 = 300;
private int n4 = 400;
public void m1() {
//在同一类中,可以访问 public protected 默认 private 修饰属性和方法
System.out.println("n1=" + n1 + " n2=" + n2 + " n3=" + n3 + " n4=" + n4);
}
protected void m2() { }
void m3() { }
private void m4() { }
public void hi() {
//在同一类中,可以访问 public protected 默认 private 修饰属性和方法
m1();
m2();
m3();
m4();
}
}
package com.hspedu.modifier;
public class B {
public void say() {
A a = new A();
//在同一个包下,可以访问 public , protected 和 默认修饰属性或方法,不能访问 private 属性或方法
System.out.println("n1=" + a.n1 + " n2=" + a.n2 + " n3=" + a.n3 );
a.m1();
a.m2();
a.m3();
//a.m4(); 错误的
}
}
package com.hspedu.modifier;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A ();
a.m1();
B b = new B();
b.say();
}
}
//只有 默认和 public 可以修饰类
class Tiger{ }

6.面向对象编程三大特征

6.1基本介绍

面向对象编程有三大特征:封装、继承和多态。

6.2封装介绍

在这里插入图片描述

6.3封装的理解和好处

在这里插入图片描述

6.4封装的实现步骤 (三步)

在这里插入图片描述

7.快速入门案例

在这里插入图片描述

package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation01 {
public static void main(String[] args) {
//如果要使用快捷键 alt+r, 需要先配置主类
//第一次,我们使用鼠标点击形式运算程序,后面就可以用
Person person = new Person();
person.setName("韩顺平");
person.setAge(30);
person.setSalary(30000);
System.out.println(person.info());
System.out.println(person.getSalary());
//如果我们自己使用构造器指定属性
Person smith = new Person("smith", 80, 50000);
System.out.println("====smith 的信息======");
System.out.println(smith.info());
}
}
/*
那么在 java 中如何实现这种类似的控制呢?
请大家看一个小程序(com.hspedu.encap: Encapsulation01.java), 不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认
年龄, 必须在 1-120, 年龄, 工资不能直接查看 , name 的长度在 2-6 字符 之间
*/
class Person {
public String name; //名字公开
private int age; //age 私有化
private double salary; //.. public void say(int n,String name) {
}
//构造器 alt+insert
public Person() {
}
//有三个属性的构造器
public Person(String name, int age, double salary) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.salary = salary;
//我们可以将 set 方法写在构造器中,这样仍然可以验证
setName(name);
setAge(age);
setSalary(salary);
}
//自己写 setXxx 和 getXxx 太慢,我们使用快捷键
//然后根据要求来完善我们的代码. public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
//加入对数据的校验,相当于增加了业务逻辑
if(name.length() >= 2 && name.length() <=6 ) {
this.name = name;
}else {
System.out.println("名字的长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字");
this.name = "无名人";
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
//判断
if(age >= 1 && age <= 120) {//如果是合理范围
this.age = age;
} else {
System.out.println("你设置年龄不对,需要在 (1-120), 给默认年龄 18 ");
this.age = 18;//给一个默认年龄
}
}
public double getSalary() {
//可以这里增加对当前对象的权限判断
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写一个方法,返回属性信息
public String info() {
return "信息为 name=" + name + " age=" + age + " 薪水=" + salary;
}
}

7.1将构造器和 setXxx 结合

//有三个属性的构造器
public Person(String name, int age, double salary) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.salary = salary;
//我们可以将 set 方法写在构造器中,这样仍然可以验证
setName(name);
setAge(age);
setSalary(salary);
}

7.2课堂练习

在这里插入图片描述

package com.hspedu.encap;
/**
* 创建程序,在其中定义两个类:Account 和 AccountTest 类体会 Java 的封装性。
* Account 类要求具有属性:姓名(长度为 2 位 3 位或 4 位)、余额(必须>20)、
* 密码(必须是六位), 如果不满足,则给出提示信息,并给默认值(程序员自己定)
* 通过 setXxx 的方法给 Account 的属性赋值。
* 在 AccountTest 中测试
*/
public class Account {
//为了封装,将 3 个属性设置为 private
private String name;
private double balance;
private String pwd;
//提供两个构造器
public Account() {
}
public Account(String name, double balance, String pwd) {
this.setName(name);
this.setBalance(balance);
this.setPwd(pwd);
}
public String getName() {
return name;
}
//姓名(长度为 2 位 3 位或 4 位)
public void setName(String name) {
if (name.length() >= 2 && name.length() <= 4) {
this.name = name;
} else {
System.out.println("姓名要求(长度为 2 位 3 位或 4 位),默认值 无名");
this.name = "无名";
}
}
public double getBalance() {
return balance;
}
//余额(必须>20)
public void setBalance(double balance) {
if (balance > 20) {
this.balance = balance;
} else {
System.out.println("余额(必须>20) 默认为 0");
}
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
//密码(必须是六位)
public void setPwd(String pwd) {
if (pwd.length() == 6) {
this.pwd = pwd;
} else {
System.out.println("密码(必须是六位)默认密码为 000000");
this.pwd = "000000";
}
}
//显示账号信息
public void showInfo() {
//可以增加权限的校验
System.out.println("账号信息 name=" + name + " 余额=" + balance + " 密码" + pwd);
// if() {
// System.out.println("账号信息 name=" + name + " 余额=" + balance + " 密码");
// }else{
// System.out.println("你无权查看...");
// }
}
}
package com.hspedu.encap;
public class TestAccount {
public static void main(String[] args) {
//创建 Account
Account account = new Account();
account.setName("jack");
account.setBalance(60);
account.setPwd("123456");
account.showInfo();
}
}

8.面向对象编程-继承

8.1为什么需要继承

在这里插入图片描述

8.2继承基本介绍和示意图

继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维.当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过 extends 来声明继承父类即可。
在这里插入图片描述

8.3继承的基本语法

在这里插入图片描述

8.4快速入门案例

package com.hspedu.extend_.improve_;
import com.hspedu.extend_.Graduate;
import com.hspedu.extend_.Pupil;
public class Extends01 {
public static void main(String[] args) {
com.hspedu.extend_.Pupil pupil = new Pupil();
pupil.name = "银角大王~";
pupil.age = 11;
pupil.testing();
pupil.setScore(50);
pupil.showInfo();
System.out.println("=======");
com.hspedu.extend_.Graduate graduate = new Graduate();
graduate.name = "金角大王~";
graduate.age = 23;
graduate.testing();
graduate.setScore(80);
graduate.showInfo();
}
}
package com.hspedu.extend_.improve_;
//父类,是 Pupil 和 Graduate 的父类
public class Student {
//共有属性
public String name;
public int age;
private double score;//成绩
//共有的方法
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
public void showInfo() {
System.out.println("学生名 " + name + " 年龄 " + age + " 成绩 " + score);
}
}
package com.hspedu.extend_.improve_;
//让 Pupil 继承 Student 类
public class Pupil extends Student {
public void testing() {
System.out.println("小学生 " + name + " 正在考小学数学..");
}
}
package com.hspedu.extend_.improve_;
public class Graduate extends Student {
public void testing() {//和 Pupil 不一样
System.out.println("大学生 " + name + " 正在考大学数学..");
}
}

8.5继承给编程带来的便利

  1. 代码的复用性提高了
  2. 代码的扩展性和维护性提高了

8.6继承的深入讨论/细节问题

  1. 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问, 但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
  2. 子类必须调用父类的构造器, 完成父类的初始化
  3. 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过(怎么理解。) [举例说明]
  4. 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下 : super(参数列表)
  5. super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)
  6. super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
  7. java 所有类都是 Object 类的子类, Object 是所有类的基类.
  8. 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)
  9. 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制。
    思考:如何让 A 类继承 B 类和 C 类? 【A 继承 B, B 继承 C】
  10. 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系
package com.hspedu.extend_;
public class ExtendsDetail {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println("===第 1 个对象====");
// Sub sub = new Sub(); //创建了子类对象 sub
// System.out.println("===第 2 个对象====");
// Sub sub2 = new Sub("jack"); //创建了子类对象 sub2
System.out.println("===第 3 对象====");
Sub sub3 = new Sub("king", 10); //创建了子类对象 sub2
//sub.sayOk();
}
}
package com.hspedu.extend_;
public class Base extends TopBase { //父类
//4 个属性
public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int n3 = 300;
private int n4 = 400;
public Base() { //无参构造器
System.out.println("父类 Base()构造器被调用....");
}
public Base(String name, int age) {//有参构造器
//默认 super()
System.out.println("父类 Base(String name, int age)构造器被调用....");
}
public Base(String name) {//有参构造器
System.out.println("父类 Base(String name)构造器被调用....");
}
//父类提供一个 public 的方法,返回了 n4
public int getN4() {
return n4;
}
public void test100() {
System.out.println("test100");
}
protected void test200() {
System.out.println("test200");
}
void test300() {
System.out.println("test300");
}
private void test400() {
System.out.println("test400");
}
//call
public void callTest400() {
test400();
}
}
package com.hspedu.extend_;
import java.util.Arrays;
//输入 ctrl + H 可以看到类的继承关系
public class Sub extends Base { //子类
public Sub(String name, int age) {
//1. 老师要调用父类的无参构造器, 如下或者 什么都不写,默认就是调用 super()
//super();//父类的无参构造器
//2. 老师要调用父类的 Base(String name) 构造器
//super("hsp");
//3. 老师要调用父类的 Base(String name, int age) 构造器
super("king", 20);
//细节: super 在使用时,必须放在构造器第一行
//细节: super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
//this() 不能再使用了
System.out.println("子类 Sub(String name, int age)构造器被调用....");
}
public Sub() {//无参构造器
//super(); //默认调用父类的无参构造器
super("smith", 10);
System.out.println("子类 Sub()构造器被调用....");
}
//当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器
public Sub(String name) {
super("tom", 30);
//do nothing... System.out.println("子类 Sub(String name)构造器被调用....");
}
public void sayOk() {//子类方法
//非私有的属性和方法可以在子类直接访问
//但是私有属性和方法不能在子类直接访问
System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3);
test100();
test200();
test300();
//test400();错误
//要通过父类提供公共的方法去访问
System.out.println("n4=" + getN4());
callTest400();//
}
}
package com.hspedu.extend_;
public class TopBase { //父类是 Object
public TopBase() {
//super(); Object 的无参构造器
System.out.println("构造器 TopBase() 被调用...");//1
}
}

8.7继承的本质分析(重要)

在这里插入图片描述

package com.hspedu.extend_;
/**
 * 讲解继承的本质
*/
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();//内存的布局
//?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息
//(1) 首先看子类是否有该属性
//(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
//(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)
//(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到 Object... System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子
//System.out.println(son.age);//返回的就是 39
//System.out.println(son.getAge());//返回的就是 39
System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
}
}
class GrandPa { //爷类
String name = "大头爷爷";
String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa {//父类
String name = "大头爸爸";
private int age = 39;
public int getAge() {
return age;
}
}
class Son extends Father { //子类
String name = "大头儿子";
}
  • 子类创建的内存布局

在这里插入图片描述

8.8课堂练习

在这里插入图片描述

package com.hspedu.extend_.exercise;
public class ExtendsExercise02 {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
}
}
class A {//A 类
public A() {
System.out.println("我是 A 类");
}
}
class B extends A { //B 类,继承 A 类 //main 方法中: C c =new C(); 输出么内容? 3min
public B() {
System.out.println("我是 B 类的无参构造");
}
public B(String name) {
System.out.println(name + "我是 B 类的有参构造");
}
}
class C extends B { //C 类,继承 B 类
public C() {
this("hello");
System.out.println("我是 c 类的无参构造");
}
public C(String name) {
super("hahah");
System.out.println("我是 c 类的有参构造");
}
}

1.编写 Computer 类,包含 CPU、内存、硬盘等属性,getDetails 方法用于返回 Computer 的详细信息
2.编写 PC 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【品牌 brand】
3.编写 NotePad 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【color】
4.编写 Test 类,在 main 方法中创建 PC 和 NotePad 对象,分别给对象中特有的属性赋值,以及从 Computer 类继承的属性赋值,并使用方法并打印输出信息

package com.hspedu.extend_.exercise;
//编写 Computer 类,包含 CPU、内存、硬盘等属性,getDetails 方法用于返回 Computer 的详细信息
public class Computer {
private String cpu;
private int memory;
private int disk;
public Computer(String cpu, int memory, int disk) {
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.disk = disk;
}
//返回 Computer 信息
public String getDetails() {
return "cpu=" + cpu + " memory=" + memory + " disk=" + disk;
}
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public int getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(int memory) {
this.memory = memory;
}
public int getDisk() {
return disk;
}
public void setDisk(int disk) {
this.disk = disk;
}
}

package com.hspedu.extend_.exercise;
//编写 PC 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【品牌 brand】
public class PC extends Computer{
private String brand;
//这里 IDEA 根据继承的规则,自动把构造器的调用写好
//这里也体现: 继承设计的基本思想,父类的构造器完成父类属性初始化
//子类的构造器完成子类属性初始化
public PC(String cpu, int memory, int disk, String brand) {
super(cpu, memory, disk);
this.brand = brand;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public void printInfo() {
System.out.println("PC 信息=");
// System.out.println(getCpu() + getMemory() + getDisk());
//调用父类的 getDetails 方法,得到相关属性信息.. System.out.println(getDetails() + " brand=" + brand);
}
}
package com.hspedu.extend_.exercise;
public class ExtendsExercise03 {
public static void main(String[] args) {
PC pc = new PC("intel", 16, 500, "IBM");
pc.printInfo();
}
}
/*
编写 Computer 类,包含 CPU、内存、硬盘等属性,getDetails 方法用于返回 Computer 的详细信息
编写 PC 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【品牌 brand】
编写 NotePad 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【color】//同学们自己写。
编写 Test 类,在 main 方法中创建 PC 和 NotePad 对象,分别给对象中特有的属性赋值,
以及从 Computer 类继承的属性赋值,并使用方法并打印输出信息
*/

9.super 关键字

9.1基本介绍

super 代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

9.2基本语法

在这里插入图片描述

package com.hspedu.super_;
public class A extends Base{
//4 个属性
//public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int n3 = 300;
private int n4 = 400;
public A() {}
public A(String name) {}
public A(String name, int age) {}
// public void cal() {
// System.out.println("A 类的 cal() 方法...");
// }
public void test100() {
}
protected void test200() {
}
void test300() {
}
private void test400() {
}
}
package com.hspedu.super_;
public class B extends A {
public int n1 = 888;
//编写测试方法
public void test() {
//super 的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用 super 去访问爷爷类的成员;
// 如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用 super 访问遵循就近原则。A->B->C
System.out.println("super.n1=" + super.n1);
super.cal();
}
//访问父类的属性 , 但不能访问父类的 private 属性 [案例]super.属性名
public void hi() {
System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3 );
}
public void cal() {
System.out.println("B 类的 cal() 方法...");
}
public void sum() {
System.out.println("B 类的 sum()");
//希望调用父类-A 的 cal 方法
//这时,因为子类 B 没有 cal 方法,因此我可以使用下面三种方式
//找 cal 方法时(cal() 和 this.cal()),顺序是:
// (1)先找本类,如果有,则调用
// (2)如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用)
// (3)如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object 类
// 提示:如果查找方法的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access
// 如果查找方法的过程中,没有找到,则提示方法不存在
//cal();
this.cal(); //等价 cal
//找 cal 方法(super.call()) 的顺序是直接查找父类,其他的规则一样
//super.cal();
//演示访问属性的规则
//n1 和 this.n1 查找的规则是
//(1) 先找本类,如果有,则调用
//(2) 如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用)
//(3) 如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object 类
// 提示:如果查找属性的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access
// 如果查找属性的过程中,没有找到,则提示属性不存在
System.out.println(n1);
System.out.println(this.n1);
//找 n1 (super.n1) 的顺序是直接查找父类属性,其他的规则一样
System.out.println(super.n1);
}
//访问父类的方法,不能访问父类的 private 方法 super.方法名(参数列表);
public void ok() {
super.test100();
super.test200();
super.test300();
//super.test400();//不能访问父类 private 方法
}
//访问父类的构造器(这点前面用过):super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
public B() {
//super();
//super("jack", 10);
super("jack");
}
}
package com.hspedu.super_;
public class Super01 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();//子类对象
//b.sum();
b.test();
}
}
package com.hspedu.super_;
public class Base { //父类是 Object
public int n1 = 999;
public int age = 111;
public void cal() {
System.out.println("Base 类的 cal() 方法...");
}
public void eat() {
System.out.println("Base 类的 eat().....");
}
}

9.3super 给编程带来的便利/细节

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

9.4super 和 this 的比较

在这里插入图片描述

10.方法重写/覆盖(override)

10.1基本介绍

在这里插入图片描述

10.2快速入门

package com.hspedu.override_;
public class Animal {
public void cry() {
System.out.println("动物叫唤..");
}
public Object m1() {
return null;
}
public String m2() {
return null;
}
public AAA m3() {
return null;
}
protected void eat() {
}
}
package com.hspedu.override_;
public class Dog extends Animal{
//老韩解读
//1. 因为 Dog 是 Animal 子类
//2. Dog 的 cry 方法和 Animal 的 cry 定义形式一样(名称、返回类型、参数)
//3. 这时我们就说 Dog 的 cry 方法,重写了 Animal 的 cry 方法
public void cry() {
System.out.println("小狗汪汪叫..");
}
//细节: 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,
// 或者是父类返回类型的子类
比如 父类 返回类型是 Object , // 子类方法返回类型是 String
public String m1() {
return null;
}
//这里 Object 不是 String 的子类,因此编译错误
// public Object m2() {
// return null;
// }
// public BBB m3() {
// return null;
// }
//细节: 子类方法不能缩小父类方法的访问权限 【演示】
//public > protected > 默认>private
public void eat() {
}
}
class AAA {
}
class BBB extends AAA {
}
package com.hspedu.override_;
public class Override01 {
public static void main(String[] args) {
//演示方法重写的情况
Dog dog = new Dog();
dog.cry();//ctrl+b
}
}

10.3注意事项和使用细节

方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件。
在这里插入图片描述

10.4课堂练习

在这里插入图片描述

  1. 编写一个 Person 类,包括属性/private(name、age),构造器、方法 say(返回自我介绍的字符串)。
  2. 编写一个 Student 类,继承 Person 类,增加 id、score 属性/private,以及构造器,定义 say 方法(返回自我介绍的信息)。
  3. 在 main 中,分别创建 Person 和 Student 对象,调用 say 方法输出自我介绍。
package com.hspedu.override_;
//编写一个 Person 类,包括属性/private(name、age),构造器、方法 say(返回自我介绍的字符串)
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String say() {
return "name=" + name + " age=" + age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package com.hspedu.override_;
//编写一个 Student 类,继承 Person 类,增加 id、score 属性/private,以及构造器,定义 say 方法(返回自我介绍的信息)。
public class Student extends Person{
private int id;
private double score;
public Student(String name, int age, int id, double score) {
super(name, age);//这里会调用父类构造器
this.id = id;
this.score = score;
}
//say
public String say() { //这里体现 super 的一个好处,代码复用. return super.say() + " id=" + id + " score=" + score;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
}
package com.hspedu.override_;
public class OverrideExercise {
public static void main(String[] args) {
//在 main 中,分别创建 Person 和 Student 对象,调用 say 方法输出自我介绍
Person jack = new Person("jack", 10);
System.out.println(jack.say());
Student smith = new Student("smith", 20, 123456, 99.8);
System.out.println(smith.say());
}
}

11.面向对象编程-多态

11.1先看一个问题

在这里插入图片描述
1.使用传统的方法来解决(private 属性)
2.传统的方法带来的问题是什么? 如何解决?
3.问题是: 代码的复用性不高,而且不利于代码维护
4.解决方案: 引出我们要讲解的多态

package com.hspedu.poly_;
public class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Bone extends Food {
public Bone(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Fish extends Food {
public Fish(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Food {
private String name;
public Food(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//使用多态机制,可以统一的管理主人喂食的问题
//animal 编译类型是 Animal,可以指向(接收) Animal 子类的对象
//food 编译类型是 Food ,可以指向(接收) Food 子类的对象
public void feed(Animal animal, Food food) {
System.out.println("主人 " + name + " 给 " + animal.getName() + " 吃 " + food.getName());
}
//主人给小狗 喂食 骨头
// public void feed(Dog dog, Bone bone) {
// System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
// }
// //主人给 小猫喂 黄花鱼
// public void feed(Cat cat, Fish fish) {
// System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
// }
//如果动物很多,食物很多
//===> feed 方法很多,不利于管理和维护
//Pig --> Rice
//Tiger ---> meat ... //... }
package com.hspedu.poly_;
public class Pig extends Animal {
public Pig(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Rice extends Food {
public Rice(String name) {
super(name);
}
}

11.2多[多种]态[状态]基本介绍

方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。

11.3多态的具体体现

  1. 方法的多态
package com.hspedu.poly_;
public class PloyMethod {
public static void main(String[] args) {
//方法重载体现多态
A a = new A();
//这里我们传入不同的参数,就会调用不同 sum 方法,就体现多态
System.out.println(a.sum(10, 20));
System.out.println(a.sum(10, 20, 30));
//方法重写体现多态
B b = new B();
a.say();
b.say();
}
}
class B { //父类
public void say() {
System.out.println("B say() 方法被调用...");
}
}
class A extends B {//子类
public int sum(int n1, int n2){//和下面 sum 构成重载
return n1 + n2;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3){
return n1 + n2 + n3;
}
public void say() {
System.out.println("A say() 方法被调用...");
}
}
  1. 对象的多态 (核心,困难,重点)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Animal {
public void cry() {
System.out.println("Animal cry() 动物在叫....");
}
}
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Cat extends Animal {
public void cry() {
System.out.println("Cat cry() 小猫喵喵叫...");
}
}
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Dog extends Animal {
public void cry() {
System.out.println("Dog cry() 小狗汪汪叫...");
}
}
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class PolyObject {
public static void main(String[] args) {
//体验对象多态特点
//animal 编译类型就是 Animal , 运行类型 Dog
Animal animal = new Dog();
//因为运行时 , 执行到改行时,animal 运行类型是 Dog,所以 cry 就是 Dog 的 cry
animal.cry(); //小狗汪汪叫
//animal 编译类型 Animal,运行类型就是 Cat
animal = new Cat();
animal.cry(); //小猫喵喵叫
}
}

11.4多态快速入门案例

使用多态的机制来解决主人喂食物的问题
在这里插入图片描述

11.5多态注意事项和细节讨论

1.多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
2. 多态的向上转型
在这里插入图片描述
3.多态向下转型
在这里插入图片描述

package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Animal {
String name = "动物";
int age = 10;
public void sleep(){
System.out.println("睡");
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public void show(){
System.out.println("hello,你好");
}
}
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Cat extends Animal {
public void eat(){//方法重写
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){//Cat 特有方法
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Dog extends Animal {//Dog 是 Animal 的子类
}
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat 的父类
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//animal.catchMouse();错误
//(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
//,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
animal.eat();//猫吃鱼.. animal.run();//跑
animal.show();//hello,你好
animal.sleep();//睡
//老师希望,可以调用 Cat 的 catchMouse 方法
//多态的向下转型
//(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用;
//问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
//(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
Dog dog = (Dog) animal; //可以吗?
System.out.println("ok~~");
}
}

属性没有重写之说!属性的值看编译类型

package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//属性没有重写之说!属性的值看编译类型
Base base = new Sub();//向上转型
System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10
Sub sub = new Sub();
System.out.println(sub.count);//? 20
}
}
class Base { //父类
int count = 10;//属性
}
class Sub extends Base {//子类
int count = 20;//属性
}

instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为 XX 类型或 XX 类型的子类型

package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
System.out.println(bb instanceof BB);// true
System.out.println(bb instanceof AA);// true
//aa 编译类型 AA, 运行类型是 BB
//BB 是 AA 子类
AA aa = new BB();
System.out.println(aa instanceof AA);
System.out.println(aa instanceof BB);
Object obj = new Object();
System.out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
//System.out.println(str instanceof AA);
System.out.println(str instanceof Object);//true
}
}
class AA {} //父类
class BB extends AA {}//子类

11.6课堂练习

请说出下面的每条语言,哪些是正确的,哪些是错误的,为什么?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

11.7java 的动态绑定机制(非常非常重要.)

Java 重要特性: 动态绑定机制
在这里插入图片描述

package com.hspedu.poly_.dynamic_;
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
//a 的编译类型 A, 运行类型 B
A a = new B();//向上转型
System.out.println(a.sum());//?40 -> 30
System.out.println(a.sum1());//?30-> 20
}
}
class A {//父类
public int i = 10;
//动态绑定机制:
public int sum() {//父类 sum()
return getI() + 10;//20 + 10
}
public int sum1() {//父类 sum1()
return i + 10;//10 + 10
}
public int getI() {//父类 getI
return i;
}
}
class B extends A {//子类
public int i = 20;
// public int sum() {
// return i + 20;
// }
public int getI() {//子类 getI()
return i;
}
// public int sum1() {
// return i + 10;
// }
}

11.8多态的应用

  1. 多态数组
    数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
    应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建 1 个 Person 对象、2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象, 统一放在数组
    中,并调用每个对象say 方法.
    应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如Teacher 有一个 teach , Student 有一个 study怎么调用?
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Person {//父类
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String say() {//返回名字和年龄
return name + "\t" + age;
}
}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Student extends Person {
private double score;
public Student(String name, int age, double score) {
super(name, age);
this.score = score;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//重写父类 say
@Override
public String say() {
return "学生 " + super.say() + " score=" + score;
}
//特有的方法
public void study() {
System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学 java...");
}
}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Teacher extends Person {
private double salary;
public Teacher(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写重写父类的 say 方法
@Override
public String say() {
return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary;
}
//特有方法
public void teach() {
System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲 java 课程...");
}
}

package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class PloyArray {
public static void main(String[] args) {
//应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建 1 个 Person 对象、
// 2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象, 统一放在数组中,并调用每个对象 say 方法
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("mary", 18, 100);
persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用 say
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
//老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有 JVM 来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
//这里大家聪明. 使用 类型判断 + 向下转型. if(persons[i] instanceof Student) {//判断 person[i] 的运行类型是不是 Student
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study();
} else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
} else if(persons[i] instanceof Person){
//System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
} else {
System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
}
}
}
}

多态参数
在这里插入图片描述

package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class Employee {
private String name;
private double salary;
public Employee(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
//得到年工资的方法
public double getAnnual() {
return 12 * salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(String name, double salary, double bonus) {
super(name, salary);
this.bonus = bonus;
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
public void manage() {
System.out.println("经理 " + getName() + " is managing");
}
//重写获取年薪方法
@Override
public double getAnnual() {
return super.getAnnual() + bonus;
}
}
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class Worker extends Employee {
public Worker(String name, double salary) {
super(name, salary);
}
public void work() {
System.out.println("普通员工 " + getName() + " is working");
}
@Override
public double getAnnual() { //因为普通员工没有其它收入,则直接调用父类方法
return super.getAnnual();
}
}
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class PloyParameter {
public static void main(String[] args) {
Worker tom = new Worker("tom", 2500);
Manager milan = new Manager("milan", 5000, 200000);
PloyParameter ployParameter = new PloyParameter();
ployParameter.showEmpAnnual(tom);
ployParameter.showEmpAnnual(milan);
ployParameter.testWork(tom);
ployParameter.testWork(milan);
}
//showEmpAnnual(Employee e)
//实现获取任何员工对象的年工资,并在 main 方法中调用该方法 [e.getAnnual()]
public void showEmpAnnual(Employee e) {
System.out.println(e.getAnnual());//动态绑定机制. }
//添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用 work 方法,如果是经理,则调用 manage 方法
public void testWork(Employee e) {
if(e instanceof Worker) {
((Worker) e).work();//有向下转型操作
} else if(e instanceof Manager) {
((Manager) e).manage();//有向下转型操作
} else {
System.out.println("不做处理...");
}
}
}

12.Object 类详解

12.1equals 方法

==和 equals 的对比
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package com.hspedu.object_;
public class Equals01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A b = a;
A c = b;
System.out.println(a == c);//true
System.out.println(b == c);//true
B bObj = a;
System.out.println(bObj == c);//true
int num1 = 10;
double num2 = 10.0;
System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等
//equals 方法,源码怎么查看. //把光标放在 equals 方法,直接输入 ctrl+b
//如果你使用不了. 自己配置. 即可使用. /*
//带大家看看 Jdk 的源码 String 类的 equals 方法
//把 Object 的 equals 方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {//如果是同一个对象
return true;//返回 true
}
if (anObject instanceof String) {//判断类型
String anotherString = (String)anObject;//向下转型
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回 true
}
}
return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回 false
}
*/ "hello".equals("abc");
//看看 Object 类的 equals 是
/*
//即 Object 的 equals 方法默认就是比较对象地址是否相同
//也就是判断两个对象是不是同一个对象. public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
*/
/*
//从源码可以看到 Integer 也重写了 Object 的 equals 方法, //变成了判断两个值是否相同
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Integer) {
return value == ((Integer)obj).intValue();
}
return false;
}
*/
Integer integer1 = new Integer(1000);
Integer integer2 = new Integer(1000);
System.out.println(integer1 == integer2);//false
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
String str1 = new String("hspedu");
String str2 = new String("hspedu");
System.out.println(str1 == str2);//false
System.out.println(str1.equals(str2));//true
}
}
class B {}
class A extends B {}

12.2如何重写 equals 方法

判断两个 Person 对象的内容是否相等,如果两个 Person 对象的各个属性值都一样,则返回 true,反之false

package com.hspedu.object_;
public class EqualsExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("jack", 10, '男');
Person person2 = new Person("jack", 20, '男');
System.out.println(person1.equals(person2));//假
}
}
//判断两个 Person 对象的内容是否相等,
//如果两个 Person 对象的各个属性值都一样,则返回 true,反之 false
class Person{ //extends Object
private String name;
private int age;
private char gender;
//重写 Object 的 equals 方法
public boolean equals(Object obj) {
//判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回 true
if(this == obj) {
return true;
}
//类型判断
if(obj instanceof Person) {//是 Person,我们才比较
//进行 向下转型, 因为我需要得到 obj 的 各个属性
Person p = (Person)obj;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
//如果不是 Person ,则直接返回 false
return false;
}
public Person(String name, int age, char gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
}

12.3课堂练习题

package com.hspedu.object_;
public class EqualsExercise02 {
public static void main(String[] args) {
Person_ p1 = new Person_();
p1.name = "hspedu";
Person_ p2 = new Person_();
p2.name = "hspedu";
System.out.println(p1==p2); //False
System.out.println(p1.name .equals( p2.name));//T
System.out.println(p1.equals(p2));//False
String s1 = new String("asdf");
String s2 = new String("asdf");
System.out.println(s1.equals(s2));//T
System.out.println(s1==s2); //F
}
}
class Person_{//类
public String name;
}
//代码如下 EqualsExercise03.java 2min
int it = 65;
float fl = 65.0f;
System.out.println(6565.0f 是否相等?” + (it == fl));//T
char ch1 =A; char ch2 = 12;
System.out.println(65 和‘A’是否相等?” + (it == ch1));//T
System.out.println(12 和 ch2 是否相等?” + (12 == ch2));//T
String str1 = new String("hello");
String str2 = new String("hello");
System.out.println("str1 和 str2 是否相等?"+ (str1 == str2)); //F
System.out.println(“str1 是否 equals str2?”+(str1.equals(str2)));//T
System.out.println(“hello” == new java.sql.Date());

12.4hashCode 方法

在这里插入图片描述

  1. 提高具有哈希结构的容器的效率!
  2. 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
  3. 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
  4. 哈希值主要根据地址号来的!, 不能完全将哈希值等价于地址。
  5. 案例演示[HashCode_.java]: obj.hashCode() [测试:A obj1 = new A(); A obj2 = new A(); A obj3 = obj1]
package com.hspedu.object_;
public class HashCode_ {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
AA aa2 = new AA();
AA aa3 = aa;
System.out.println("aa.hashCode()=" + aa.hashCode());
System.out.println("aa2.hashCode()=" + aa2.hashCode());
System.out.println("aa3.hashCode()=" + aa3.hashCode());
}
}
class AA {

12.5toString 方法

  1. 基本介绍
    默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,【查看 Object 的 toString 方法】
    子类往往重写 toString 方法,用于返回对象的属性信息
  2. 重写 toString 方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的 toString 形式.
    案例演示:Monster [name, job, sal] 案例: ToString_.java
  3. 当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用, 比如 System.out.println(monster); 就会默认调用monster.toString()
package com.hspedu.object_;
public class ToString_ {
public static void main(String[] args) {
/*
Object 的 toString() 源码
(1)getClass().getName() 类的全类名(包名+类名 )
(2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的 hashCode 值转成 16 进制字符串
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
*/
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode());
System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用==");
System.out.println(monster); //等价 monster.toString()
}
}
class Monster {
private String name;
private String job;
private double sal;
public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//重写 toString 方法, 输出对象的属性
//使用快捷键即可 alt+insert -> toString
@Override
public String toString() { //重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("fin..");
}
}

12.6finalize 方法

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。
  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制。

提示: 我们在实际开发中,几乎不会运用 finalize , 所以更多就是为了应付面试.

package com.hspedu.object_;
//演示 Finalize 的用法
public class Finalize_ {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马");
//这时 car 对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的 finalize 方法
//,程序员就可以在 finalize 中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
//,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object 类的 finalize, 即默认处理
//,如果程序员重写了 finalize, 就可以实现自己的逻辑
bmw = null;
System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了....");
}
}
class Car {
private String name;
//属性, 资源。。
public Car(String name) {
this.name = name;
}
//重写 finalize
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
System.out.println("释放了某些资源...");
}
}

13.断点调试(debug)

13.1一个实际需求

在这里插入图片描述

13.2断点调试介绍

在这里插入图片描述

13.3断点调试的快捷键

F7(跳入) F8(跳过)
shift+F8(跳出)
F9(resume,执行到下一个断点)
F7:跳入方法内
F8: 逐行执行代码.
shift+F8: 跳出方法

在这里插入图片描述

13.4断点调试应用案例

看几段代码,演示调试过程

13.5断点调试应用案例

看一下变量的变化情况等

package com.hspedu.debug_;
public class Debug01 {
public static void main(String[] args) {
//演示逐行执行代码
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
sum += i;
System.out.println("i=" + i);
System.out.println("sum=" + i);
}
System.out.println("退出 for....");
}
}

看一下数组越界的异常

package com.hspedu.debug_;
public class Debug02 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 10, -1};
for (int i = 0; i <= arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
System.out.println("退出 for");
}
}

演示如何追源码,看看 java 设计者是怎么实现的。(提高编程思想)。
小技巧:将光标放在某个变量上,可以看到最新的数据。

package com.hspedu.debug_;
import java.util.Arrays;
public class Debug03 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, -1, 10, -20 , 100};
//我们看看 Arrays.sort 方法底层实现.->Debug
Arrays.sort(arr);
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
}
}

演示如何直接执行到下一个断点 F9 resume。
老韩小技巧: 断点可以在 debug 过程中,动态的下断点

package com.hspedu.debug_;
import java.util.Arrays;
//演示执行到下一个断点,同时支持动态的下断点. public class Debug04 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, -1, 10, -20 , 100};
//我们看看 Arrays.sort 方法底层实现.->Debug
Arrays.sort(arr);
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println("hello100");
System.out.println("hello200");
System.out.println("hello300");
System.out.println("hello400");
System.out.println("hello500");
System.out.println("hello600");
System.out.println("hello700");
}
}

13.6断点调试课后练习

在这里插入图片描述

14.项目-零钱通

14.1项目开发流程说明

14.2项目需求说明

使用 Java 开发 零钱通项目 , 可以完成收益入账,消费,查看明细,退出系统等功能.

14.3项目的界面

在这里插入图片描述化繁为简.

  1. 先完成显示菜单,并可以选择
  2. 完成零钱通明细.
  3. 完成收益入账
  4. 消费
  5. 退出

14.4项目代码实现

先使用过程编程,后面改成 OOP 版本,请小伙伴体会 OOP 编程带来的好处

14.5项目代码实现改进

在这里插入图片描述

15.本章作业

在这里插入图片描述
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