java变量,常量

变量

可改变的值

public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
        //int a = 1,b = 2,c = 3;    可读性低,不提倡
        String name = "tiant";
        char x = 'X';
        double pi = 3.14

变量作用域

实例变量

public class Demo08 {
    //属性:变量

    String name;
    int age;

    public static void main(String[] args) {

        //变量类型  变量名字 = new Demo08();
        Demo08 demo08 = new Demo08();//输入new Demo08();  按Alt加回车快捷键  或者在扩号后加“ .var "回车键
        System.out.println(demo08.age);
        System.out.println(demo08.name);
    }
}
  • 实例变量:从属于对象,如未初始化,默认0,0.0

  • 布尔值默认False

  • 除基本类型,其他均为null

  • 方法前需提出类型

局部变量

public class Demo08 {
    //属性:变量
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;  //未赋值前,错误
        System.out.println(i);
    }
    //其他方法
    public void add(){
    }
}

局部变量;存在于方法之内,必须声明和初始化值

类变量 static

public class Demo08 {
    static double salary = 2500;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(salary);
    }
}

可直接输出

常量final

初始化后不会变的量,一般使用大写字符

public class Demo08 {
    //static 修饰符,不存在先后顺序,可与final互换 
    static final double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量命名规范

  1. 见名知意

  2. 变量:首字母小写、驼峰原则

    lastname—>lastName

  3. 常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE

  4. 类名:首字母大写、驼峰原则

  5. 方法名:首字母小写、驼峰原则

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