Java 实现令牌桶限流算法 原生极简实现 包括单机和多线程版本

令牌桶算法简介

令牌桶是指一个限流容器,容器有最大容量,每秒或每100ms产生一个令牌(具体取决于机器每秒处理的请求数),当容量中令牌数量达到最大容量时,令牌数量也不会改变了,只有当有请求过来时,使得令牌数量减少(只有获取到令牌的请求才会执行业务逻辑),才会不断生成令牌,所以令牌桶算法是一种弹性的限流算法

限流完下一步我们可以做什么呢,限流完后所有请求都是获取令牌的,都是我们要执行的,但是如果还有很多请求,这时我们要有一个方式决定怎样执行这些请求,这个方式称为调度,可以看我这篇文章 调度算法

令牌桶算法限流范围:

假设令牌桶最大容量为n,每秒产生r个令牌

  1. 平均速率:则随着时间推延,处理请求的平均速率越来越趋近于每秒处理r个请求,说明令牌桶算法可以控制平均速率
  2. 瞬时速率:如果在一瞬间有很多请求进来,此时来不及产生令牌,则在一瞬间最多只有n个请求能获取到令牌执行业务逻辑,所以令牌桶算法也可以控制瞬时速率

在这里提下漏桶,漏桶由于出水量固定,所以无法应对突然的流量爆发访问,也就是没有保证瞬时速率的功能,但是可以保证平均速率

单机版实现

  1. capacity为当前令牌桶的中令牌数量,timeStamp为上一次请求获取令牌的时间,我们没必要真的实现计时器每秒产生多少令牌放入容器中,只要记住上一次请求到来的时间,和这次请求的差值就知道在这段时间内产生了多少令牌
  2. 下面假设100ms产生1个令牌,且令牌桶最大容量为10
  3. Thread.sleep是模拟不同请求到来的间隔,改变间隔可以看到不同现象
public class LeakyBucketAlgorithm {
    private int capacity = 10;
    private long timeStamp = System.currentTimeMillis();

    public boolean getToken() {
        if (capacity > 0) {
            capacity--;
            return true;
        }
        long current = System.currentTimeMillis();
        if (current - timeStamp >= 100) {
            if ((current - timeStamp) / 100 >= 2) {
            	// 假设100ms产生一个令牌
                capacity += (int)((current - timeStamp) / 100) - 1;
            }
            timeStamp = current;
            if (capacity > 10) capacity = 10;
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        LeakyBucketAlgorithm leakyBucketAlgorithm = new LeakyBucketAlgorithm();
        while (true) {
//            Thread.sleep(10);
            Thread.sleep(100);
            if (leakyBucketAlgorithm.getToken()) {
                System.out.println("获取令牌成功,可以执行业务逻辑了");
            } else {
                System.out.println("获取令牌失败,请稍后重试");
            }
        }
    }
}

多线程版实现

  1. 多线程实现也非常简单,只要在方法加一个同步锁,保证同时只有一个请求能尝试获取令牌就可以了
  2. Thread.sleep(1000)是因为有10个线程在抢令牌,而每100ms才产生一个令牌,所以每隔1秒抢一次,可以改变这个值看现象
public class LeakyBucketAlgoritmThread {
    private int capacity = 10;
    private long timeStamp = System.currentTimeMillis();


    public synchronized boolean getToken() {
        if (capacity > 0) {
            capacity--;
            return true;
        }
        long current = System.currentTimeMillis();
        if (current - timeStamp >= 100) {
            if ((current - timeStamp) / 100 >= 2) {
                capacity += (int)((current - timeStamp) / 100) - 1;
            }
            timeStamp = current;
            if (capacity > 10) capacity = 10;
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        LeakyBucketAlgoritmThread leakyBucketAlgorithmThread = new LeakyBucketAlgoritmThread();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
//                            Thread.sleep(900);
                            Thread.sleep(1000);
                            if (leakyBucketAlgorithmThread.getToken()) {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 获取令牌成功,可以执行业务逻辑了");
                            } else {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 获取令牌失败,请稍后重试");
                            }
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
}
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令牌桶算法是一种常见的限流算法,它可以控制请求的速率,防止系统被过多的请求压垮。下面是Java实现令牌桶算法的步骤和代码逻辑: 1. 定义一个令牌桶类,包含以下属性: - 最后一次令牌发放时间 - 桶的容量 - 令牌生成速度 - 当前令牌数量 2. 实现一个获取令牌的方法,该方法会在每次请求到来时被调用,具体实现如下: - 计算当前令牌数量 - 判断当前令牌数量是否足够 - 如果令牌数量不足,则拒绝请求 - 如果令牌数量足够,则领取令牌,并执行业务逻辑 3. 使用ScheduledExecutorService定时生成令牌,具体实现如下: - 每隔一段时间生成一定数量的令牌 - 如果令牌数量超过桶的容量,则不再生成令牌 下面是Java实现令牌桶算法的代码逻辑: ``` @Slf4j public class TokensLimiter { private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 最后一次令牌发放时间 public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 桶的容量 public int capacity = 10; // 令牌生成速度10/s public int rate = 10; // 当前令牌数量 public int tokens; public void acquire() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { long now = System.currentTimeMillis(); // 当前令牌数 tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate / 1000)); // 每隔0.5秒发送随机数量的请求 int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1; log.info("请求令牌数:" + permits + ",当前令牌数:" + tokens); timeStamp = now; if (tokens < permits) { // 若不到令牌,拒绝 log.info("限流了"); } else { // 还有令牌,领取令牌 tokens -= permits; log.info("剩余令牌=" + tokens); } }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter(); tokensLimiter.acquire(); } } ```

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