Java21多线程2:线程的通信、JDK5新增创建线程的方式

本文介绍了Java中线程间的通信,包括等待唤醒机制,使用wait和notify方法实现线程协作,以及生产者消费者模型。此外,还探讨了JDK5新增的通过实现Callable接口创建线程和使用线程池提高并发性能的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

7.线程的通信

7.1 线程间通信

为什么要处理线程间通信?
当我们需要多个线程共同完成一个任务,并且我们希望它们有规律的执行,那么多线程之间需要通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。
比如:线程A是用来生产包子,线程B用来吃包子。那么包子就是同一资源,线程A和B处理的动作就是:A是生产者,B是消费者。此时线程B必须等到线程A完成后才能执行,那么线程A和B就需要线程通信,即 等待唤醒机制

7.2 等待唤醒机制

1)它是多个线程间的一种协作机制。线程间除了有竞争(race,比如:争夺锁),还有协作机制。
当线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait / wait(time)),等待其他线程执行完他们的 指定代码后再将其唤醒(notify());或进入指定 wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程 进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait / notify 就是线程间的一种协作机制

2)三个方法的使用:

  1. wait():线程一旦执行此方法,就进入等待状态。同时,释放同步监视器的调用
  2. notify():线程一旦执行此方法,就会唤醒 被wait()的线程中 优先级最高的线程的那一个线程(如果优先级相同,随机选择一个)。被唤醒的线程从当初 被wait()的位置继续执行。
  3. notifyAll():线程一旦执行此方法,就会唤醒 被wait()的所有线程。

3)注意点:

  1. 这三各方法的使用,必须是在同步代码块 或同步方法中;(Lock需要配合Condition实现线程间的通信)
  2. 这三个方法的调用者,必须是同步监视器。否则报illegalmonitorstateexception
synchronized (obj) {
...
	obj.notify();
...
		obj.wait();
}
  1. 这三个方法声明在Object类中。

7.3 举例-调用wait和notify

使用两个线程交替打印数字:1~100

package com.mMultithreadOther;

/**
 * 线程通信
 * 使用两个线程交替打印数字:1~100
 */
class PrintNumber implements Runnable {
    private int number = 1;
	Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
        	/*illegalmonitorstateexception 非法监视器状态异常
            synchronized (obj) {//obj和`this`.notify()中的this不是同一个类*/
            synchronized (this) {
                this.notify();
                if (number <= 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;
                    try {
                        //线程一旦执行此方法,就进入等待状态。同时,释放同步监视器的调用
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

public class Test5PrintNumber {
    public static void main(String[] args) {
        PrintNumber p = new PrintNumber();
        Thread t1 = new Thread(p, "线程1");
        Thread t2 = new Thread(p, "线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

7.4 wait()和 sleep()的区别?

1)相同点:

  • 一旦执行,当前线程都会进入阻塞;

2)不同点:

不同wait()sleep()
声明不同声明在Object类中声明在Thread类中,静态的
使用场景不同只能用在同步代码块 或同步方法 中可以在任何需要的场景中使用
同步代码块 或同步方法一旦执行,会释放同步监视器即便执行,也不会释放同步监视器
结束阻塞的方式到达指定时间,自动结束 或被notify()唤醒,结束阻塞到达指定时间自动结束阻塞

7.5 生产者&消费者

1)生产者(Producer)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Consumer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20)。如果生产者试图生产更多的产品,店员会让生产者暂停一下,等到店中有空位了再通知生产者继续生产;如果没有产品了店员会告诉消费者等一下,等到店里有产品了再通知消费者取走产品。

2)分析:

    1. 是否是多线程问题? 是 生产者、消费者
    1. 是否有共享数据? 是 共享产品
    1. 是否有线程安全问题? 是 有共享数据
    1. 是否需要处理线程安全问题? 是 如何处理? 使用同步机制
    1. 是否存在线程间的通信? 是
package com.mMultithreadOther;

/**
 * 生产者(Producer)&消费者(Consumer)
 */
public class Test6ProducerConsumer {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        Producer pro1 = new Producer(clerk);
        Consumer con1 = new Consumer(clerk);
        Consumer con2 = new Consumer(clerk);
        pro1.setName("生产者1");
        con1.setName("消费者1");
        con2.setName("消费者2");
        pro1.start();
        con1.start();
        con2.start();
    }
}

/**
 * 店员
 */
class Clerk {
    //产品数量
    private int productNum = 0;

    //增加产品数量
    public synchronized void addProduct() {
        if (productNum >= 20) {
            try {
                wait();//等待消费者消费产品
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            productNum++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产了第" + productNum + "个,产品。。。");

            //唤醒消费者
            notify();
        }
    }

    //减少产品数量
    public synchronized void minusProduct() {
        if (productNum <= 0) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费第" + productNum + "个,产品");
            productNum--;
        }

        //唤醒消费者
        notifyAll();
    }
}

/**
 * 生产者
 */
class Producer extends Thread {
    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("生产者开始生产。。。");
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.addProduct();
        }
    }
}

/**
 * 消费者
 */
class Consumer extends Thread {
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("消费者开始消费");
            try {
                Thread.sleep(25);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.minusProduct();
        }
    }
}

8.JDK5 新增的两种创建线程-JUC

JUC:高并发

  • 实现Callable接口实现Runnable接口相比有哪些优点?

    1. call()方法有返回值,更灵活;
    2. call()可以使用 throws的方式处理异常,更灵活;
    3. Callable使用了泛型参数,可以指明具体的 call()方法的返回值类型,更灵活。
  • 实现Callable接口方式创建线程有哪些缺点?
    4. 如果主线程需要获取子线程 call()方法的返回值,则此时主线程是阻塞状态。

8.1 实现Callable接口,创建线程(了解)

示例,步骤:

  1. 创建一个实现 Callable的实现类
  2. 实现 call()方法,将此线程需要执行的操作声明在 call()方法中
  3. 创建 Callable接口实现类对象
  4. 将此 Callable接口实现类的对象作为值传递到 FutureTask的构造器中,创建 FutureTask的对象;
  5. 将 FutureTask的对象作为参数传递到 Thread类的构造器中,创建 Thread对象,并用 Start()方法;
  6. 获取 Callable中 call()方法的返回值;
package com.mMultithreadOther.newThread2;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 创建多线程的方式三:实现 Callable接口(JDK5.0新特性)
 */
public class Test7Callable {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建 Callable接口实现类对象
        NumThread numThread = new NumThread();

        /*4. 将此 Callable接口实现类的对象作为值传递到 FutureTask的构造器中,
        创建 FutureTask的对象         */
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

        /*5. 将 FutureTask的对象作为参数传递到 Thread类的构造器中,创建
        Thread对象,并用 Start()方法         */
        Thread t1 = new Thread(futureTask);
        t1.start();

        try {
            /*6. 获取 Callable中 call()方法的返回值;
            get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现重写 call()返回值,
             并且 get()方法默认有一个阻塞,等到 call()有返回值了,才会执行get()。*/
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("1~100偶数总和为:" + sum);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

/**
 * 1. 创建一个实现 Callable的实现类
 * 1-100的偶数和
 */
class NumThread implements Callable {
    //2. 实现 call()方法,将此线程需要执行的操作声明在 call()方法中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
            Thread.sleep(100);
        }
        return sum;
    }
}

8.2 使用线程池 pool

1)现有问题:
如果并发的线程数量特别多,并且执行一个很短的时间任务就结束了,这样频繁的创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁的创建线程 和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,即完成一个任务后线程并不会被销毁,而是可以继续执行其他的任务。

2)思路:
提前创建好多线程,放入线程池中,使用完后放回池中。这样可以避免线程被频繁的创建销毁,实现线程的重复利用。类似生活中的公共交通工具。
线程池
3)好处:

  1. 提高了程序执行的效率。(线程已经提前准备好了);
  2. 提高了资源的复用率。(执行完的线程并未销毁,而是可以继续执行其他的任务)
  3. 可以设置相关的参数,对线程池中的线程的使用进行管理。

示例1:

package com.mMultithreadOther.newThread2;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * 创建多线程的方式四:线程池
 */
public class Test9ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池属性:线程数上限
        System.out.println(service.getClass());//ThreadPoolExecutor
        service1.setMaximumPoolSize(25);

        /*2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现 Runnable接口或
        Callable接口实现类的对象 */
        service.execute(new NumThread1());//适用于Runnable
        service.execute(new NumThread2());//适用于Runnable
        //service.submit(Callable callable);适用于Callable

        //3. 关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

class NumThread1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
            }
        }
    }
}

class NumThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 1) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
            }
        }
    }
}

示例2,步骤:

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写 call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future< Boolean > result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
package com.mMultithreadOther.newThread2;

import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.*;

public class Test8Callable implements Callable {
    //网络图片地址
    private String url;
    //保存的文件名字
    private String fileName;

    public Test8Callable(String url, String fileName) {
        this.url = url;
        this.fileName = fileName;
    }

    //重写 call();方法,图片下载执行体
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader3 webDownloader = new WebDownloader3();
        webDownloader.downloader(url, fileName);
        System.out.println("下载的文件名:" + fileName);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Test8Callable t1 = new Test8Callable("https://t7.baidu.com/it/u=1595072465,3644073269&fm=193&f=GIF", "7.jpg");
        Test8Callable t2 = new Test8Callable("https://t7.baidu.com/it/u=1595072465,3644073269&fm=193&f=GIF", "8.jpg");
        Test8Callable t3 = new Test8Callable("https://t7.baidu.com/it/u=1595072465,3644073269&fm=193&f=GIF", "9.jpg");

        /*
        预想:先下载1.jpg; 再下载2.jpg; 最后下载3.jpg
        实际:同时执行,由CPU决定先执行谁
         */
        // 4.创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        // 5.提交执行
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);

        // 6.获取结果,(call方法返回的结果)
        boolean r1 = result1.get();
        boolean r2 = result2.get();
        boolean r3 = result3.get();

        // 7.关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

/**
 * 下载器
 */
class WebDownloader3 {
    //下载方法
    public void downloader(String url, String fileName) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(fileName));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,download方法出现问题");
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值