基础知识
常识
应用程序 = 算法 + 数据结构
常用的DOS命令
- dir: 列出当前目录下的文件及文件夹
- md: 创建目录
- rd : 删除目录
- cd: 进入指定目录
- cd. . : 退回到上一级目录
- cd\: 退回到根目录
- del: 删除文件
- exit: 退出dos命令行
Java语言的特点
面向对象性:
两个要素:类、对象
三个特征:封装、继承、多态
开发环境搭建
(网上教程比较多,详细)略…
运行第一个java(在doc窗口中)
在文件夹中创建一个java源文件: HelloWorld.java
class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello,World!");
}
}
,并在此目录下运行doc窗口
//编译
...(此处为当前文件夹目录) javac HelloWorld.java
//运行
...(此处为当前文件夹目录) java HelloWorld
注释
分类:
- 单行注释: //
- 多行注释: /* */
- 文档注释: /** */
基本语法
关键字![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7f898a103fbe78291ddd5668aee363c0.png)
标识符的使用
定义: 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
涉及到的结构:
包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名
规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)
规范:(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)
变量的使用(重点)
1.变量的分类
1.1 按数据类型分类
详细说明:
//1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
//① byte范围:-128 ~ 127
// ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
// ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
//④整型的常量,默认类型是:int型
//2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
//① 浮点型,表示带小数点的数值
//② float表示数值的范围比long还大
//③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
//④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
//⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
//3. 字符型:char (1字符=2字节)
//① 定义char型变量,通常使用一对’’,内部只能写一个字符
//② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
//4.布尔型:boolean
//① 只能取两个值之一:true 、 false
//② 常常在条件判断、循环结构中使用
1.2 按声明的位置分类(了解)
2.定义变量的格式:
数据类型 变量名 = 变量值;(int a = 1;)
或
数据类型 变量名;(int a;)
变量名 = 变量值;(a = 1)
3.变量使用的注意点:
① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
4.基本数据类型变量间运算规则
4.1 涉及到的基本数据类型:
除了boolean之外的其他7种
4.2 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
结论: 当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double
特别的: 当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明: 此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
4.3 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
4.4 String与8种基本数据类型间的运算
1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
2. 声明String类型变量时,使用一对""
3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4. 运算的结果仍然是String类型
避免:
String s = 123;//编译错误
String s1 = “123”;
int i = (int)s1;//编译错误
进制(了解)
正数: 三码合一
负数:
运算符
1.算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +
【特别说明的】
1.//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
2.//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1
3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。
2.赋值运算符:= += -= *= /= %=
【特别说明的】
1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型
2.
//开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 2;
//方式二:num += 2; (推荐)
//开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 1;
//方式二:num += 1;
//方式三:num++; (推荐)
3.比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof
【特别说明的】
1.比较运算符的结果是boolean类型
2.> < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。
3. == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
Account acct1 = new Account(1000);
Account acct2 = new Account(1000);
boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
boolean b2 = (acct1 != acct2);//
4.逻辑运算符:& && | || ! ^
【特别说明的】
1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型
5.位运算符:<< >> >>> & | ^ ~
【特别说明的】
- 位运算符操作的都是整型的数据
- // << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
// >> : 在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
6.三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
【特别说明的】
- 说明
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
如果表达式为true,则执行表达式1。
如果表达式为false,则执行表达式2。
③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
④ 三元运算符可以嵌套使用 - 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else反之,不成立。
- 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。
流程控制
一.分支结构
1.if-else条件判断结构
1.1.
结构一:
if(条件表达式){
执行表达式
}
结构二: 二选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
结构三: n选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else if(条件表达式){
执行表达式2
}else if(条件表达式){
执行表达式3
}
…
else{
执行表达式n
}
2.switch-case选择结构
switch(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
//break;
case 常量2:
执行语句2;
//break;
…
default:
执行语句n;
//break;
}
循环结构
1.循环结构的四要素
① 初始化条件
② 循环条件 —>是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。
2.三种循环结构:
2.1 for循环结构
for(①;②;④){
③
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
2.2 while循环结构
①
while(②){
③;
④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
说明:
写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!
2.3 do-while循环结构
①
do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
3.“无限循环”结构: while(true) 或 for(; ; )
总结:如何结束一个循环结构?
方式一:当循环条件是false时
方式二:在循环体中,执行break
后续请看Java基础知识(二)