const关键词并不对实际代码产生影响,而是类似可见性,是一种针对开发者的强制规定。虽然是规定,但可以通过一定方法绕过。
除了对常量的使用场景外,还有对指针和对类方法的使用场景。
指针
const int* a = new int;
int const* a = new int;
*a = 2;//运行错误
a = (int*)&MAX_AGE;//MAX_AGE为常量,运行正确
两种声明a的方法是相同的,但都会导致*a = 2这行代码报错,因为指针前加了const,就不能改变指针指向的内容,但是指针指向的目标可以改变。
int* const a = new int;
*a = 2;//运行正确
a = (int*)&MAX_AGE;//MAX_AGE为常量,运行错误
将const放在指针前,就可以改变指针内容,但不可以改变指向目标了。
类方法
class Entity {
private:
int m_X, m_Y;
public:
int GetX() const{
m_X = 2;//报错
return m_X;
}
};
void PrintEntity(const Entity& e) {
e = nullptr;//报错
e.m_X = 2;//报错
std::cout << e.GetX() << std::endl;
}
通过常量引用来传递参数,这里的const使用条件为不能修改Entity对象的值,也就是说对象e调用的函数必须使用const关键字。在类不应该修改的情况下,就把方法标记为const,这样来组织其他人在常量引用和类似情况下使用你的方法。
int* m_X, m_Y;
mutable int var;
const int const GetX() const{ return m_X; }
const int const GetX() { return m_X; }
m_Y依然是int类型,如果想让这一行都变成指针,需要将x_Y换为*m_Y。
mutable关键字声明变量,可以保证其在const后的方法中也可修改。
在一些使用情况下会存在两种方法,其除了const关键字,一模一样的函数。