const关键字(C++基础)

const关键词并不对实际代码产生影响,而是类似可见性,是一种针对开发者的强制规定。虽然是规定,但可以通过一定方法绕过。

除了对常量的使用场景外,还有对指针和对类方法的使用场景。

指针

const int* a = new int;
int const* a = new int;
*a = 2;//运行错误
a = (int*)&MAX_AGE;//MAX_AGE为常量,运行正确

两种声明a的方法是相同的,但都会导致*a = 2这行代码报错,因为指针前加了const,就不能改变指针指向的内容,但是指针指向的目标可以改变。

int* const a = new int;
*a = 2;//运行正确
a = (int*)&MAX_AGE;//MAX_AGE为常量,运行错误

将const放在指针前,就可以改变指针内容,但不可以改变指向目标了。

类方法

class Entity {
private:
	int m_X, m_Y;
public:
	int GetX() const{ 
        m_X = 2;//报错
        return m_X; 
    }
};
void PrintEntity(const Entity& e) {
    e = nullptr;//报错
    e.m_X = 2;//报错
	std::cout << e.GetX() << std::endl;
}

        通过常量引用来传递参数,这里的const使用条件为不能修改Entity对象的值,也就是说对象e调用的函数必须使用const关键字。在类不应该修改的情况下,就把方法标记为const,这样来组织其他人在常量引用和类似情况下使用你的方法。

int* m_X, m_Y;
mutable int var;
const int const GetX() const{ return m_X; }
const int const GetX()  { return m_X; }

m_Y依然是int类型,如果想让这一行都变成指针,需要将x_Y换为*m_Y。

mutable关键字声明变量,可以保证其在const后的方法中也可修改。

在一些使用情况下会存在两种方法,其除了const关键字,一模一样的函数。

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