三元运算符&&创建对象(C++基础)

三元运算符

简单的三元运算符就不进行介绍,下面代码是一个嵌套的二次判断的三元运算。

static int s_Level = 4;
static int s_Speed = 2;
int main() {
    if (s_Level > 5)
        s_Speed = 10;
    else
        s_Speed = 5;
    s_Speed = s_Level > 5 ? s_Level > 10 ? 15 : 10 : 5;
    std::cout << s_Speed << std::endl;
    std::cin.get();
}

上述代码若第一个判断为真,进入下一个判断,下一个判断若为真,就是第一个结果,若为假就是第二个结果,而第一个判断若为假,就是第三个结果。

创建对象

目前两种方式在栈和堆上进行。

Entity e;

	Entity* e;
	{
		Entity* entity = new Entity("lhx");
		e = entity;
		std::cout << entity->GetName() << std::endl;
	}
	std::cout << e->GetName() << std::endl;
	delete e;

不同之处在于,作用域不同,回收内存方式不同,而且栈通常较小

还有其他指针类型:智能指针、共享指针。

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