文件流
一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个流。从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流和输出流。输入流用于从文件读取数据(读操 作),输出流用于向文件写入数据(写操作)
输入和输出
人类对于计算机操作数据,向计算机输入数据,读取计算机提供的数据。而对于计算机而言
1. 人类向计算机中写入数据,这个时候对于计算机而言是输出流操作
2. 人类读取计算机中存储的数据,这个时候对于计算机而言是输入操作
C# I/O类
System.IO命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等
| I/O 类 | 描述 |
| -------------- | ---------------------------------- |
| BinaryReader | 从二进制流读取原始数据。 |
| BinaryWriter | 以二进制格式写入原始数据。 |
| BufferedStream | 字节流的临时存储。 |
| Directory | 有助于操作目录结构。 |
| DirectoryInfo | 用于对目录执行操作。 |
| DriveInfo | 提供驱动器的信息。 |
| File | 有助于处理文件。 |
| FileInfo | 用于对文件执行操作。 |
| FileStream | 用于文件中任何位置的读写。 |
| MemoryStream | 用于随机访问存储在内存中的数据流。 |
| Path | 对路径信息执行操作。 |
| StreamReader | 用于从字节流中读取字符。 |
| StreamWriter | 用于向一个流中写入字符。 |
| StringReader | 用于读取字符串缓冲区。 |
| StringWriter | 用于写入字符串缓冲区。 |
FileStream类
System.IO命名空间中的FileStream类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类Stream
如何使用FileStream
创建FileStream对象:
创建一个FileStream对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。
创建FileStream 对象的语法如下:
FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>,<FileShare Enumerator>);
创建一个FileStream对象file来读取名为index.txt 的文件:
FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.Create);
1. Path参数:文件的相对或绝对完整路径(目录+名称)
2. FileMode参数:声明这个路径中的文件对象的文件模式
- Open:只是按照这个路径指定的文件打开文件流
- Create:只是按照这个路径指定的文件进行创建
- OpenOrCreate:按照这个指定路径的文件进行创建,如果文件有则打开文件流即可
- Append:打开或创建文件流,打开的话将流的光标移动到这个流的数据的最后,新数据是追加形式
- CreateNew:创建新的文件流,如果这个文件已存在,抛异常
- Truncate:打开文件流,打开之后将文件流中的数据直接清空
不管是创建文件流还是打开文件流,这个文件流对象每次只能被一个进程使用
![](img/1.png)
只有当文件流在开启的情况下才能对文件进行数据处理
3. FileAccess:声明这个路径中文件的访问方式
- Read:这个文件流是只读方式
- Write:这个文件流是只写方式
- ReadWrite:这个文件流支持读取和写入方式
使用FileStream进行读
FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
byte[] buffer = new byte[1024];
int index= file.Read(buffer,0,buffer.Length);
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,index);
MessageBox.Show(str);
file.Close();
使用FileStream进行写
FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
string str = "***好帅";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
file.Write(buffer, 0, buffer.Length);
FileMode
| | 类型 | 介绍 |
| ---- | ------------- | ------------------------------------------------------------ |
| | Append | 打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。 |
| | Create | 创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。 |
| | Create New | 指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常 |
| | Open | 打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。 |
| | OpenOr Create | 指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。 |
| | Trunca te | 打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据, 但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。 |
FileAccess
FileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write
文本文件的读写
StreamReader和StreamWriter类用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类Stream继承,Stream支持文件流的字节 读写
StreamReader类
StreamReader类继承自抽象基类TextReader,表示阅读器读取一系列字符。 下表列出了 StreamReader 类中一些常用的方法
| 序号 | 方法 **&** 描述 |
| ---- | ------------------------------------------------------------ |
| 1 | public override void Close() 关闭StreamReader对象和基础流,并释放任何与读者相关的系统资源 |
| 2 | public override int Peek() 返回下一个可用的字符,但不使用它 |
| 3 | public override int Read() 从输入流中读取下一个字符,并把字符位置往前移一个字符 |
StreamWriter类
StreamWriter 类继承自抽象类 TextWriter,表示编写器写入一系列字符
| 序号 | 方法 **&** 描述 |
| ---- | ------------------------------------------------------------ |
| 1 | public override void Close() 关闭当前的StreamWriter 对象和基础流。 |
| 2 | public override void Flush() 清理当前编写器的所有缓冲区,使得所有缓冲数据写入基础流。 |
| 3 | public virtual void Write(bool value) 把一个布尔值的文本表示形式写入到文本字符串或流。(继承自TextWriter。) |
| 4 | public override void Write( char value ) 把一个字符写入到流。 |
| 5 | public virtual void Write( decimal value ) 把一个十进制值的文本表示形式写入到文本字符串或流。 |
| 6 | public virtual void Write( double value ) 把一个 8 字节浮点值的文本表示形式写入到文本字符串或流。 |
| 7 | public virtual void Write( int value ) 把一个 4 字节有符号整数的文本表示形式写入到文本字符串或流。 |
| 8 | public override void Write( string value ) 把一个字符串写入到流。 |
| 9 | public virtual void WriteLine() 把行结束符写入到文本字符串或流。 |
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
StreamReader reader = new StreamReader("../../file/index.txt");
string str=reader.ReadToEnd();
MessageBox.Show(str);
reader.Close();
}
private void button1_Copy_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string str = "**好开心!";
FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
StreamWriter writer = new StreamWriter(file);
writer.Write(str);
writer.Close();
}