CSS-Animation&Transition

Animation

animation动画

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性。
animation-name规定 @keyframes
动画的名称。如果多个动画试图修改相同的属性,那么动画列表的后面覆盖前面。
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0,0s意味着动画没有时间,持续时间不能为负值。
animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。
animation-fill-mode规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
animation-delay规定动画何时开始。默认是 0。该延迟时间是指整个动画的延迟时间,而不是每个循环的延迟时间,只在动画开始时进行一次时间延迟。如果该值是负值,则表示动画的起始时间从0s变为延迟时间的绝对值。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1,可以是整数也可以小数,但不能是0和负数。如果为infinite则表示无限次动画。
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”,running表示播放中,paused表示动画暂停。

补充如下:

animation-direction: 动画方向(默认值为normal)

  1. normal: 正向播放。
  2. reverse: 反向播放。
  3. alternate: 若动画只播放一次,则和正向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为反向播放。
  4. alternate-reverse: 若动画只播放一次,则和反向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为正向播放。

animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)

  1. none: 动画结束后,元素移动到初始状态。
    注意:初始状态并不是指0%的元素状态,而是元素本身属性值。
  2. forwards: 元素停在动画结束时的位置。
    注意:动画结束时的位置并不一定是100%定义的位置,因为动画有可能反向运动,也有可能动画的次数是小数。
  3. backwards:在animation-delay的时间内,元素立刻移动到动画开始时的位置。若元素无animation-delay时,与none的效果相同。
    注意:动画开始时的位置也不一定是0%定义的位置,因为动画有可能反向运动。
  4. both: 同时具有forwards和backwards的效果。

关键帧:

animation制作动画效果需要两步,首先用关键帧声明动画,再用animation调用动画

关键帧的语法是以@keyframes开头,后面紧跟着动画名称animation-name。from等同于0%,to等同于100%。百分比跟随的花括号里面的代码,代表此时对应的样式

  1. 百分比顺序不一定非要从0%到100%排列,最终浏览器会自动按照0%-100%的顺序进行解析。0%不可以省略百分号
  2. 如果存在负百分数或高于100%的百分数,则该关键帧将被忽略。
  3. 如果0%或100%不指定关键帧,将使用该元素默认的属性值。
  4. 若存在多个@keyframes,浏览器只识别最后一个@keyframes里面的值。
  5. 空的keyframes规则是有效的,它们会覆盖前面有效的关键帧规则。

Transition

transition动画

语法:transition: property duration timing-function delay;

默认值:all 0 ease 0;

描述
transition-property指定CSS属性的name,transition效果
transition-durationtransition效果需要指定多少秒或毫秒才能完成
transition-timing-function指定transition效果的转速曲线
transition-delay定义transition效果开始的时候

Animation和Transition的区别

主要区别是:

  1. transition需要触发一个事件才能改变属性;animation可以自动执行。
  2. transition不能重复发生,除非再一次触发;animation可以重复发生。
  3. transition只有开始和结束状态;animation可以指定任意的过渡状态。
  4. transition不能暂停;animation可以暂停,比如触发hover事件。
  5. transition为2帧,从from … to,而animation可以一帧一帧的。

有错误欢迎指出~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值