软件构造第八章总结——等价性

等价性的定义

  1. 自反
  2. 对称
  3. 传递

定义等价性

  1. AF:AF映射相同结果,一样
  2. 观察法:外部观察者对两个对象调用任何操作,结果一样,则相同。

==以及equals

  1. 基本类型判等要用==
  2. 对象判等,使用==相当于使用object的equals,比较二者遥控器似乎是否相等,即是否指向同一片内存区域。
  3. 设计ADT时,一定要重写equals,根据你的RI,根据rep之间的取值判断是否相等。

HashCode

  1. 当我们重写equals时,一定要写一波HashCode方法,否则HashCode默认是object里的方法,而那里返回的是内存地址。
  2. 懒人可以重写HashCode为返回常值,这样一定可以保证相同的对象的Hash值一样,进而在HashMap中不会出现错误。
  3. 但是,这会导致所有对象放在HashCode的同一个键值凹槽内,进而变成一个List,效率变低。
  4. 我们最好结合rep,计算一个好的Hash。

Mutable类型的equals

  1. 行为等价性:调用任何方法,展现行为一致。
  2. 观察等价性:不改变状态下,看二者是否一致。比如List,看对应位置元素是否一样。
  3. AutoBox会破坏等价性。
  4. 因此,最好的方式就是Leave it as it be,让object的equals方法为他们判断。
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