构造函数和析构函数

 最近复习了C++构造函数和析构函数,结合自己以前所学内容和他人博客做一个总结。

  对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
  c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数

分类

按照参数分类:无参构造(默认构造)和有参构造
按照类型分类 :普通构造 拷贝构造

class Person {
	
public:
	Person() {
		cout << "Person的无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		m_age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	
	Person(const Person &p) {
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前对象身上
		cout << "拷贝构造" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};
//调用


void test01(){
	//1.括号法
	Person p1;//默认构造函数的调用
	Person p2(10);//有参构造
	Person p3(p2);//拷贝构造函数
	cout << "p2的年龄" << p2.m_age << endl;
	cout << "p3的年龄" << p3.m_age << endl;
	//注意事项
	//调用默认构造函数时候,不要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	Person p1();
	//2.显示法
	Person p2 = Person(10);
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
	Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)等价于Person p3
	//Person(p3);
	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了Person p4=Person(10)
	Person p5 = p4;
}

使用初始化列表来初始化字段的例子

Line::Line( double len): length(len)
{
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}


//上面的语法等同于如下语法:

Line::Line( double len)
{
    length = len;
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}


//多个字段同时初始化,不同字段使用逗号进行分隔
C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c)
{
  ....
}

构造函数的调用规则

1.创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
默认构造(空实现)
析构函数(空实现)
拷贝构造(值拷贝)
2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
3.如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了

拷贝构造函数之深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。(如果原来的指针所指向的资源释放了,那么再释放浅拷贝的指针资源就会出现错误)

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

主要原因出在指针,普通数据其实被拷贝了,但是指针会指向同一个位置。如果一个类拥有指针类型的成员变量,那么绝大部分情况下就需要深拷贝,因为只有这样,才能将指针指向的内容再复制出一份来,让原有对象和新生对象相互独立,彼此之间不受影响。如果类的成员变量没有指针,一般浅拷贝足以。另外一种需要深拷贝的情况就是在创建对象时进行一些预处理工作,比如统计创建过的对象的数目、记录对象创建的时间等。

析构函数 

  析构函数执行与构造函数相反的操作:构造函数初始化对象的非static数据成员,还可能做一些其他工作:析构函数释放对象使用的资源,并销毁对象的非static数据成员。由于析构函数不接受参数,因此它不能被重载。对一个给定类,只会有唯一一个析构。

 初学析构函数的时候,可能会产生这样一个疑问:如果不写析构函数编译器会生成一个然后调用。那为什么还要自己写?

  微软官方文档是这样说的:如果没有定义析构函数,编译器将提供一个默认的析构函数;对许多类来说,这就足够了。 只有当类存储了需要释放的系统资源的句柄,或拥有其指向的内存的指针时,你才需要定义自定义析构函数。

  代码示例:C++何时需要自定义析构函数呢?_iOS爱到疯的博客-CSDN博客_什么时候需要定义析构函数

  《C++ Primer》原话:认识到析构函数体自身并不直接销毁成员是非常重要的。成员是在析构函数体之后隐含的析构阶段中被销毁的。在整个对象销毁过程中,析构函数体是作为成员销毁步骤之外的另一部分而进行的。

  个人理解:析构函数并不是用来销毁对象,而是它的调用和对象销毁的过程牢固绑定在一起,用于处理对象销毁前一些必要的工作。

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