数据结构——图

图的定义

        图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成的,通常表示为G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。

        线性表中可以没有数据元素,称为空表;树中可以没有结点,叫做空树;图的点集不能为空,边集可以为空。

各种图的定义

 

 

  

图的顶点与边间的关系 

 

 

 

连通图的相关术语

  

  

               一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部n个顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边。 

图的定义与术语总结 

图的存储结构

邻接矩阵

         无向图的边数组是一个对称矩阵。

typedef char VertexType; 			/* 顶点类型应由用户定义  */
typedef int EdgeType; 				/* 边上的权值类型应由用户定义 */
#define MAXVEX 100 					/* 最大顶点数,应由用户定义 */
#define INFINITY 65535				/* 用65535来代表∞ */
typedef struct
{
	VertexType vexs[MAXVEX]; 		/* 顶点表 */
	EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];	/* 邻接矩阵,可看作边表 */
	int numNodes, numEdges; 		/* 图中当前的顶点数和边数  */
}MGraph;
/* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
	int i,j,k,w;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d",&G->numNodes,&G->numEdges); 		/* 输入顶点数和边数 */
	for(i = 0;i <G->numNodes;i++) 					/* 读入顶点信息,建立顶点表 */
		scanf(&G->vexs[i]);
	for(i = 0;i <G->numNodes;i++)
		for(j = 0;j <G->numNodes;j++)
			G->arc[i][j]=INFINITY;					/* 邻接矩阵初始化 */
	for(k = 0;k <G->numEdges;k++) 					/* 读入numEdges条边,建立邻接矩阵 */
	{
		printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权w:\n");
		scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w); 				/* 输入边(vi,vj)上的权w */
		G->arc[i][j]=w; 
		G->arc[j][i]= G->arc[i][j]; 				/* 因为是无向图,矩阵对称 */
	}
}

邻接表 

         邻接矩阵是不错的一种图存储结构,但是我们也发现,对于边数相对顶点较少的图,这种结构是存在对存储空间的极大浪费的。

        将数组与链表相结合的存储方法称为邻接表。

typedef char VertexType; 	/* 顶点类型应由用户定义 */
typedef int EdgeType; 		/* 边上的权值类型应由用户定义 */

typedef struct EdgeNode 	/* 边表结点  */
{
	int adjvex;    			/* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
	EdgeType info;			/* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
	struct EdgeNode *next; 	/* 链域,指向下一个邻接点 */
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode 	/* 顶点表结点 */
{
	VertexType data; 		/* 顶点域,存储顶点信息 */
	EdgeNode *firstedge;	/* 边表头指针 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct
{
	AdjList adjList; 
	int numNodes,numEdges; 	/* 图中当前顶点数和边数 */
}GraphAdjList;

无向图的邻接表的创建代码如下

/* 建立图的邻接表结构 */
void  CreateALGraph(GraphAdjList *G)
{
	int i,j,k;
	EdgeNode *e;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d",&G->numNodes,&G->numEdges); 	/* 输入顶点数和边数 */
	for(i = 0;i < G->numNodes;i++) 				/* 读入顶点信息,建立顶点表 */
	{
		scanf(&G->adjList[i].data); 			/* 输入顶点信息 */
		G->adjList[i].firstedge=NULL; 			/* 将边表置为空表 */
	}
	
	
	for(k = 0;k < G->numEdges;k++)				/* 建立边表 */
	{
		printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");
		scanf("%d,%d",&i,&j); 					/* 输入边(vi,vj)上的顶点序号 */     
		e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */     
		e->adjvex=j;							/* 邻接序号为j */                  
		e->next=G->adjList[i].firstedge;		/* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
		G->adjList[i].firstedge=e;				/* 将当前顶点的指针指向e */          
		e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */     
		e->adjvex=i;							/* 邻接序号为i */                  
		e->next=G->adjList[j].firstedge;		/* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
		G->adjList[j].firstedge=e;				/* 将当前顶点的指针指向e */           
	}
}

         对于无向图,一条边都是对应两个顶点,所以在循环中,一次就针对i和j分别进行了插入。本算法的时间复杂度,对于n个顶点e条边来说,很容易得出是O(n+e)。

十字链表

 邻接多重表

        有4个顶点5条边,先将4个顶点和5条边表结点画出来,然后再连线。

边集数组

图的遍历 

        从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫做图的遍历。 

         图极有可能存在沿着某条路径搜索后,又回到原顶点,而有些顶点却还没有遍历到的情况。因此我们需要在遍历过程中把访问过的顶点打上标记,以避免访问多次而不自知。具体办法是设置一个访问数组visited[n],n是图中顶点的个数,初值为0,访问后设置为1。

深度优先遍历 

        图的深度优先遍历与树的先序遍历类似,即尽可能深的遍历图。

        如果我们用的是邻接矩阵的方式,则代码如下

#define MAXVEX 9
Boolean visited[MAXVEX]; 				/* 访问标志的数组 */

/* 邻接矩阵的深度优先递归算法 */
void DFS(MGraph G, int i)
{
	int j;
 	visited[i] = TRUE;                    /*该顶点已被访问*/
 	printf("%c ", G.vexs[i]);			/* 打印顶点,也可以其它操作 */
	for(j = 0; j < G.numVertexes; j++)
		if(G.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
 			DFS(G, j);					/* 对未访问的邻接顶点递归调用 */
}

/* 邻接矩阵的深度遍历操作 */
//从每个顶点进行深度优先遍历,防止非连通图
void DFSTraverse(MGraph G)
{
	int i;
 	for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
 		visited[i] = FALSE; 			/* 初始所有顶点状态都是未访问过状态 */
	for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
 		if(!visited[i]) 				/* 对未访问过的顶点调用DFS,若连通图仅执行一次 */ 
			DFS(G, i);
}

        如果图结构是邻接表结构,其DFSTraverse函数的代码是几乎相同的,只是在递归函数中因为将数组换成了链表而有所不同

/* 邻接表的深度优先递归算法 */
void DFS(GraphAdjList GL, int i)
{
	EdgeNode *p;
 	visited[i] = TRUE;
 	printf("%c ",GL->adjList[i].data);	/* 打印顶点,也可以其它操作 */
	p = GL->adjList[i].firstedge;
	while(p)
	{
 		if(!visited[p->adjvex])
 			DFS(GL, p->adjvex);			/* 对为访问的邻接顶点递归调用 */
		p = p->next;
 	}
}

/* 邻接表的深度遍历操作 */
void DFSTraverse(GraphAdjList GL)
{
	int i;
 	for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
 		visited[i] = FALSE; 			/* 初始所有顶点状态都是未访问过状态 */
	for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
 		if(!visited[i]) 				/* 对未访问过的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次 */ 
			DFS(GL, i);
}

 广度优先遍历

        图的广度优先遍历与树的层次遍历类似,需要借助队列来实现

基本思想:

  • 首先访问某一顶点v,并由v出发,依次访问顶点v未被访问过的所有邻接顶点w1,w2…wi;
  • 再依次访问w1,w2…wi未被访问过的所有邻接顶点;
  • 重复上述过程,直到所有顶点被访问;

 邻接矩阵的广度优先遍历算法:

/* 邻接矩阵的广度遍历算法 */
void BFSTraverse(MGraph G)
{
	int i, j;
	Queue Q;
	for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
       	visited[i] = FALSE;
    InitQueue(&Q);									/* 初始化一辅助用的队列 */
    for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)  			/* 对每一个顶点做循环 */
    {
		if (!visited[i])							/* 若是未访问过就处理 */
		{
			visited[i]=TRUE;						/* 设置当前顶点访问过 */
			printf("%c ", G.vexs[i]);				/* 打印顶点,也可以其它操作 */
			EnQueue(&Q,i);							/* 将此顶点入队列 */
			while(!QueueEmpty(Q))					/* 若当前队列不为空 */
			{
				DeQueue(&Q,&i);						/* 将队对元素出队列,赋值给i */
				for(j=0;j<G.numVertexes;j++) 
				{ 							
													/* 判断其它顶点若与当前顶点存在 */
													/* 边且未访问过 */
					if(G.arc[i][j] == 1 && !visited[j]) 
					{ 					
 						visited[j]=TRUE;			/* 将找到的此顶点标记为已访问 */
						printf("%c ", G.vexs[j]);	/* 打印顶点 */
						EnQueue(&Q,j);				/* 将找到的此顶点入队列  */
					} 
				} 
			}
		}
	}
}

 邻接表的广度优先遍历算法

/* 邻接表的广度遍历算法 */
void BFSTraverse(GraphAdjList GL)
{
	int i;
    EdgeNode *p;
	Queue Q;
	for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
       	visited[i] = FALSE;
    InitQueue(&Q);
   	for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
   	{
		if (!visited[i])
		{
			visited[i]=TRUE;
			printf("%c ",GL->adjList[i].data);	/* 打印顶点,也可以其它操作 */
			EnQueue(&Q,i);
			while(!QueueEmpty(Q))
			{
				DeQueue(&Q,&i);
				p = GL->adjList[i].firstedge;	/* 找到当前顶点的边表链表头指针 */
				while(p)
				{
					if(!visited[p->adjvex])		/* 若此顶点未被访问 */
 					{
 						visited[p->adjvex]=TRUE;
						printf("%c ",GL->adjList[p->adjvex].data);
						EnQueue(&Q,p->adjvex);	/* 将此顶点入队列 */
					}
					p = p->next;				/* 指针指向下一个邻接点 */
				}
			}
		}
	}
}

最小生成树 

        我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树。 

普里姆(Prim)算法

        就是在每次加入时每次将之前加入的顶点看作一个整体,再选择一个整体外的路径最短的顶点加入。

/* Prim算法生成最小生成树  */
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];		/* 保存相关顶点下标 */
	int lowcost[MAXVEX];	/* 保存相关顶点间边的权值 */
	lowcost[0] = 0;/* 初始化第一个权值为0,即v0加入生成树 */
			/* lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树 */
	adjvex[0] = 0;			/* 初始化第一个顶点下标为0 */
	for(i = 1; i < G.numVertexes; i++)	/* 循环除下标为0外的全部顶点 */
	{
		lowcost[i] = G.arc[0][i];	/* 将v0顶点与之有边的权值存入数组 */
		adjvex[i] = 0;					/* 初始化都为v0的下标 */
	}
	for(i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		min = GRAPH_INFINITY;	/* 初始化最小权值为∞, */
						/* 通常设置为不可能的大数字如32767、65535等 */
		j = 1;k = 0;
		while(j < G.numVertexes)	/* 循环全部顶点 */
		{
			if(lowcost[j]!=0 && lowcost[j] < min)/* 如果权值不为0且权值小于min */
			{	
				min = lowcost[j];	/* 则让当前权值成为最小值 */
				k = j;			/* 将当前最小值的下标存入k */
			}
			j++;
		}
		printf("(%d, %d)\n", adjvex[k], k);/* 打印当前顶点边中权值最小的边 */
		lowcost[k] = 0;/* 将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务 */
		for(j = 1; j < G.numVertexes; j++)	/* 循环所有顶点 */
		{
			if(lowcost[j]!=0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]) 
			{/* 如果下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值 */
				lowcost[j] = G.arc[k][j];/* 将较小的权值存入lowcost相应位置 */
				adjvex[j] = k;				/* 将下标为k的顶点存入adjvex */
			}
		}
	}
}

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法 

    直接去找最小权值的边来构建生成树也是很自然的想法,只不过构建时要考虑是否会形成环路。

typedef struct
{
	int begin;
	int end;
	int weight;
}Edge;   /* 对边集数组Edge结构的定义 */

      从小到大每次取出一条边添加到图中,如果形成了环,就抛弃这条边,直到选中n-1条边为止。

/* 查找连线顶点的尾部下标 */
int Find(int *parent, int f)
{
	while ( parent[f] > 0)
	{
		f = parent[f];
	}
	return f;
}

/* 生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
{
	int i, j, n, m;
	int k = 0;
	int parent[MAXVEX];/* 定义一数组用来判断边与边是否形成环路 */
	
	Edge edges[MAXEDGE];/* 定义边集数组,edge的结构为begin,end,weight,均为整型 */

	/* 用来构建边集数组并排序********************* */
	for ( i = 0; i < G.numVertexes-1; i++)
	{
		for (j = i + 1; j < G.numVertexes; j++)
		{
			if (G.arc[i][j]<GRAPH_INFINITY)
			{
				edges[k].begin = i;
				edges[k].end = j;
				edges[k].weight = G.arc[i][j];
				k++;
			}
		}
	}
	sort(edges, &G);
	/* ******************************************* */


	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
		parent[i] = 0;	/* 初始化数组值为0 */

	printf("打印最小生成树:\n");
	for (i = 0; i < G.numEdges; i++)	/* 循环每一条边 */
	{
		n = Find(parent,edges[i].begin);
		m = Find(parent,edges[i].end);
		if (n != m) /* 假如n与m不等,说明此边没有与现有的生成树形成环路 */
		{
			parent[n] = m;	/* 将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中。 */
							/* 表示此顶点已经在生成树集合中 */
			printf("(%d, %d) %d\n", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
		}
	}
}

最短路径

BFS算法

        相当于对广度优先算法进行了改造。

Dijkstra算法 

 

typedef struct
{
	int vexs[MAXVEX];
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
}MGraph;

typedef int Patharc[MAXVEX];    /* 用于存储最短路径下标的数组 */
typedef int ShortPathTable[MAXVEX];/* 用于存储到各点最短路径的权值和 */


/*  Dijkstra算法,求有向网G的v0顶点到其余顶点v的最短路径P[v]及带权长度D[v] */    
/*  P[v]的值为前驱顶点下标,D[v]表示v0到v的最短路径长度和 */  
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc *P, ShortPathTable *D)
{    
	int v,w,k,min;    
	int final[MAXVEX];/* final[w]=1表示求得顶点v0至vw的最短路径 */
	for(v=0; v<G.numVertexes; v++)    /* 初始化数据 */
	{        
		final[v] = 0;			/* 全部顶点初始化为未知最短路径状态 */
		(*D)[v] = G.arc[v0][v];/* 将与v0点有连线的顶点加上权值 */
		(*P)[v] = -1;				/* 初始化路径数组P为-1  */       
	}

	(*D)[v0] = 0;  /* v0至v0路径为0 */  
	final[v0] = 1;    /* v0至v0不需要求路径 */        
	/* 开始主循环,每次求得v0到某个v顶点的最短路径 */   
	for(v=1; v<G.numVertexes; v++)   
	{
		min=GRAPH_INFINITY;    /* 当前所知离v0顶点的最近距离 */        
		for(w=0; w<G.numVertexes; w++) /* 寻找离v0最近的顶点 */    
		{            
			if(!final[w] && (*D)[w]<min)             
			{                   
				k=w;                    
				min = (*D)[w];    /* w顶点离v0顶点更近 */            
			}        
		}        
		final[k] = 1;    /* 将目前找到的最近的顶点置为1 */
		for(w=0; w<G.numVertexes; w++) /* 修正当前最短路径及距离 */
		{
			/* 如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话 */
			if(!final[w] && (min+G.arc[k][w]<(*D)[w]))   
			{ /*  说明找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] */
				(*D)[w] = min + G.arc[k][w];  /* 修改当前路径长度 */               
				(*P)[w]=k;        
			}       
		}   
	}
}

Floyd算法

 

 

 

 

拓扑排序

        在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,我们称为AOV网。 

         所谓拓扑排序,其实就是对一个有向图构造拓扑排序的过程。

拓扑排序算法

         由于拓扑排序的过程中需要删除顶点,用邻接表会更加方便。考虑到算法过程中始终要查找入度为0的顶点,我们在原来顶点表结点结构中,增加一个入度域in,其中in就是入度的数字。

 

/* 邻接表结构****************** */
typedef struct EdgeNode /* 边表结点  */
{
	int adjvex;    /* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
	int weight;		/* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
	struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode /* 顶点表结点 */
{
	int in;	/* 顶点入度 */
	int data; /* 顶点域,存储顶点信息 */
	EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct
{
	AdjList adjList; 
	int numVertexes,numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
}graphAdjList,*GraphAdjList;

        借助栈这种数据结构, 最开始先让入度为0的结点入栈,然后弹出一个入度为0的结点并修改其他结点的入度,如果有为0的入栈,依次循环。

/* 拓扑排序,若GL无回路,则输出拓扑排序序列并返回1,若有回路返回0。 */
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{    
	EdgeNode *e;    
	int i,k,gettop;   
	int top=0;  /* 用于栈指针下标  */
	int count=0;/* 用于统计输出顶点的个数  */    
	int *stack;	/* 建栈将入度为0的顶点入栈  */   
	stack=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int) );    

	for(i = 0; i<GL->numVertexes; i++)                
		if(0 == GL->adjList[i].in) /* 将入度为0的顶点入栈 */         
			stack[++top]=i;    
	while(top!=0)    
	{        
		gettop=stack[top--];        
		printf("%d -> ",GL->adjList[gettop].data);        
		count++;        /* 输出i号顶点,并计数 */        
		for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e = e->next)        
		{            
			k=e->adjvex;            
			if( !(--GL->adjList[k].in) )  /* 将i号顶点的邻接点的入度减1,如果减1后为0,则入栈 */                
				stack[++top]=k;        
		}
	}   
	printf("\n");   
	if(count < GL->numVertexes)        
		return ERROR;    
	else       
		return OK;
}

关键路径

        在一个表示工程的带权有向图中,用顶点表示事件,用有向边表示活动 ,用边上的权值表示活动的持续时间,这种有向图的边表示活动的网,我们称之为AOE网。我们把AOE网中没有入边的顶点称为始点或源点,没有出边的顶点称为终点或汇点。由于一个工程,总有一个开始,一个结束,所以正常情况下,AOE网只有一个源点一个汇点。

关键路径算法的原理

        我们需要找到所有活动的最早开始时间和最晚开始时间,并且比较它们,如果相等就意味着此活动是关键活动,活动间的路径为关键路径。如果不等,则就不是。 

关键路径算法

 

 

int *etv,*ltv; /* 事件最早发生时间和最迟发生时间数组 */
int *stack2;   /* 用于存储拓扑序列的栈 */
int top2;	   /* 用于stack2的指针 */

/* 拓扑排序 */
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{    /* 若GL无回路,则输出拓扑排序序列并返回1,若有回路返回0。 */    
	EdgeNode *e;    
	int i,k,gettop;   
	int top=0;  /* 用于栈指针下标  */
	int count=0;/* 用于统计输出顶点的个数 */   
	int *stack;	/* 建栈将入度为0的顶点入栈  */   
	stack=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int) );    
	for(i = 0; i<GL->numVertexes; i++)                
		if(0 == GL->adjList[i].in) /* 将入度为0的顶点入栈 */           
			stack[++top]=i;    

	top2=0;    
	etv=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int) ); /* 事件最早发生时间数组 */    
	for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)        
		etv[i]=0;    /* 初始化 */
	stack2=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int) );/* 初始化拓扑序列栈 */

	printf("TopologicalSort:\t");
	while(top!=0)    
	{        
		gettop=stack[top--];        
		printf("%d -> ",GL->adjList[gettop].data);        
		count++;        /* 输出i号顶点,并计数 */ 

		stack2[++top2]=gettop;        /* 将弹出的顶点序号压入拓扑序列的栈 */

		for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e = e->next)        
		{            
			k=e->adjvex;            
			if( !(--GL->adjList[k].in) )        /* 将i号顶点的邻接点的入度减1,如果减1后为0,则入栈 */                
				stack[++top]=k; 

			if((etv[gettop] + e->weight)>etv[k])    /* 求各顶点事件的最早发生时间etv值 */                
				etv[k] = etv[gettop] + e->weight;
		}    
	}    
	printf("\n");   
	if(count < GL->numVertexes)        
		return ERROR;    
	else       
		return OK;
}

/* 求关键路径,GL为有向网,输出G的各项关键活动 */
void CriticalPath(GraphAdjList GL) 
{    
	EdgeNode *e;    
	int i,gettop,k,j;    
	int ete,lte;  /* 声明活动最早发生时间和最迟发生时间变量 */        
	TopologicalSort(GL);   /* 求拓扑序列,计算数组etv和stack2的值 */ 
	ltv=(int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int));/* 事件最早发生时间数组 */   
	for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)        
		ltv[i]=etv[GL->numVertexes-1];    /* 初始化 */        
	
	printf("etv:\t");   
	for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)        
		printf("%d -> ",etv[i]);    
	printf("\n"); 

	while(top2!=0)    /* 出栈是求ltv */    
	{        
		gettop=stack2[top2--];        
		for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e = e->next)        /* 求各顶点事件的最迟发生时间ltv值 */        
		{            
			k=e->adjvex;            
			if(ltv[k] - e->weight < ltv[gettop])               
				ltv[gettop] = ltv[k] - e->weight;        
		}   
	}    
	
	printf("ltv:\t");   
	for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)        
		printf("%d -> ",ltv[i]);    
	printf("\n"); 

	for(j=0; j<GL->numVertexes; j++)        /* 求ete,lte和关键活动 */        
	{            
		for(e = GL->adjList[j].firstedge; e; e = e->next)            
		{                
			k=e->adjvex;                
			ete = etv[j];        /* 活动最早发生时间 */                
			lte = ltv[k] - e->weight; /* 活动最迟发生时间 */               
			if(ete == lte)    /* 两者相等即在关键路径上 */                    
				printf("<v%d - v%d> length: %d \n",GL->adjList[j].data,GL->adjList[k].data,e->weight);
		}        
	}
}

        

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