基于TCP的服务端/客户端

TCP/IP协议栈

实现基于TCP的服务器端/客户端

TCP服务器端的默认函数调用顺序

前两个阶段在前面的博客已有描述,现在记录之后的几个过程

 

 listen中使用的套接字是用于监听的,accept函数调用成功时,将产生用于数据I/O的套接字,返回其文件描述符,并自动与发起请求的客户端建立连接。调用accept函数时若等待对列为空,则accept函数不会返回,直到队列中出现新的客户端连接。

 TCP客户端的默认函数调用顺序

 

 

  接收连接并不意味着服务器端调用accept函数,服务器端把连接请求信息记录到等待对列。connect函数返回后并不立即进行数据交换,而是要等服务器端accept之后才能进行数据交换。

  客户端的IP地址和端口在调用connect函数时自动分配,无需调用标记的bind函数进行分配。

 

 

 调用connect函数引起的连接请求被注册到服务器端等待队列,则connect函数将完成正常调用。

针对套接字调用close函数,向连接的相应套接字发送EOF。(EOF意味着连接中断)

回声客户端的完美实现

  书本上的前两个回声客户端的例子有两个问题。第一个:在调用write函数后调用read函数,如果数据没有全部到达,就无法实现回声的效果;第二个:实现方式是回声客户端知道要读取的数据的长度所以能准确接收,但更多情况下这不太可能。

  可以通过规定应用层协议的同时来完美实现回声客户端,比如说设定一个特殊字符代表这一段文字的结束。

附上一份计算器客户端的代码供参考

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 1024  
#define RLT_SIZE 4  //待算数字的字节数
#define OPSZ 4      //运算结果的字节数
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
	int sock;
	char opmsg[BUF_SIZE];  //为收发的数据准备内存空间
	int result, opnd_cnt, i;
	struct sockaddr_in serv_adr;
	if(argc!=3) {
		printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}
	
	sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);   
	if(sock==-1)
		error_handling("socket() error");
	
	memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family=AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
	serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
	
	if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
		error_handling("connect() error!");
	else
		puts("Connected...........");

	fputs("Operand count: ", stdout);
	scanf("%d", &opnd_cnt);
	opmsg[0]=(char)opnd_cnt;  //从程序用户的输入中得到待算数个数后,保存至数组opmsg
	
	for(i=0; i<opnd_cnt; i++)
	{
		printf("Operand %d: ", i+1);
		scanf("%d", (int*)&opmsg[i*OPSZ+1]); //将4字节int型数据保存到char数组
	}
	//利用scanf()函数输入的字符串或数字,在按下回车后'\n'字符是被存储在了缓存区的,
	//详情参见https://blog.csdn.net/sinat_40043477/article/details/77748944
	fgetc(stdin);  //获取(过滤掉)上一步输入的\n字符 
	fputs("Operator: ", stdout);
	scanf("%c", &opmsg[opnd_cnt*OPSZ+1]);
	write(sock, opmsg, opnd_cnt*OPSZ+2);
	read(sock, &result, RLT_SIZE);
	
	printf("Operation result: %d \n", result);
	close(sock);
	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}

TCP原理

TCP套接字中的I/O缓冲

write函数调用瞬间,数据将移至输出缓冲;read函数调用瞬间,从输入缓冲读取数据。write 函数和 Windows send 函数并不会在完成向对方主机的数据传输时返回,而是在数据移到输出缓冲时。但TCP会保证对输出缓冲数据的传输,所以说write函数在数据传输完成时返回。

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: TCP/IP是一种通信协议,它包含了客户服务两个角色。客户服务通过TCP/IP协议进行通信,实现数据的传输和交互。 客户是指发起连接请求的一方。当客户需要与服务进行通信时,它会首先向服务发起连接请求。客户在发送请求时,需要提供服务的地址和口号。一旦连接建立成功,客户可以通过发送请求报文来向服务发送数据请求。客户还可以接收服务响应的数据,以便进行后续处理。在数据传输结束后,客户可以选择关闭连接,释放资源。 服务是指接收并处理连接请求的一方。服务监听指定的口,并等待客户的连接请求。当服务接收到连接请求后,会建立一个与客户的连接。一旦连接建立,服务可以接收客户发送的请求数据,并进行相应的处理。处理完成后,服务会生成响应数据,并发送给客户服务客户可以通过多次的请求响应交互来进行数据的传输和处理。最后,服务可以主动关闭连接,释放资源。 TCP/IP客户服务之间的通信具有可靠性和顺序性。TCP协议保证了数据传输的可靠性,即在传输过程中不会丢失数据或产生错乱。而IP协议则负责将数据包传输到目标地址。客户服务之间的通信是基于可靠的连接进行的,通过TCP协议进行数据传输。数据按照顺序在客户服务之间传输,确保了数据的有效性和完整性。 总之,TCP/IP客户服务通过可靠的连接和顺序传输实现数据的交互和传输。这种通信方式在互联网上广泛应用,例如浏览器与服务器之间的通信、远程登录等。 ### 回答2: TCP/IP客户服务是指在TCP/IP网络中进行通信的两个角色。TCP/IP是互联网所使用的通信协议,它提供了可靠的、无连接的通信。 客户是指请求并接收服务的一方。客户通常由应用程序或者用户发起,它向服务器发起请求,并等待服务器的响应。客户主动与服务器建立连接,并发送请求报文给服务器。在建立连接后,客户可以将请求数据发送给服务器,并等待服务器的响应。客户可以是个人电脑、手机、平板电脑等设备,通过应用程序与服务进行通信。 服务是指提供服务的一方。服务运行在服务器上,并等待客户的连接请求。一旦接收到客户的请求,服务会根据请求内容进行相应的处理,并将处理结果返回给客户服务可以是网络服务器、数据库服务器、邮件服务器等,它通过应用程序接收和处理客户请求,并返回相应的结果给客户TCP/IP客户服务之间的通信过程分为三个阶段:建立连接阶段、数据传输阶段和连接关闭阶段。在建立连接阶段,客户发起连接请求,服务接受请求并与客户建立连接。在数据传输阶段,客户可以将需要发送的数据通过连接发送给服务服务接收并处理数据,并将处理结果返回给客户。在连接关闭阶段,客户服务可以选择关闭连接,结束通信。 总之,TCP/IP客户服务是互联网通信的两个主要角色,客户发起请求并接收服务,而服务接受请求并提供相应的服务。通过TCP/IP协议,客户服务可以进行可靠的、无连接的通信。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值