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一:为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程?
7.多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现。
1.什么是多线程?
线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
2.多线程是什么?
多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。
例如:一个程序执行多条执行路径。
3.线程创建方式一: 继承Thread类
Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。
按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。
实现方案一:继承Thread类
① 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法。
② 创建MyThread类的对象。
③ 调用线程对象的start()方法启动线程啊(启动后还是执行run方法的)。
此方式优缺点:
①优点:编码简单。
②缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
一:为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程?
1.直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
2.只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
二:把主线程任务放在子线程之前了。
这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
总结:
一:继承Thread类是如何实现多线程的?
① 继承Thread类
② 重写run方法
③ 创建线程对象
④ 调用start()方法启动
二:优缺点是什么?
优点:编码简单
缺点:存在单继承的局限性,线程类继承Thread后,不能继承其他类,不便于扩展。
4.多线程的实现方案二:实现Runnable接口
① 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法。
② 创建MyRunnable任务对象。
③ 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
④ 调用线程对象的start()方法启动线程。
方式二优缺点:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
多线程的实现方案二:实现Runnable接口(匿名内部类形式)。
① 可以创建Runnable的匿名内部类对象。
② 交给Thread处理
③ 调用线程对象的start()启动线程。
5.前两种线程创建方式都存在一个问题:
① 他们重写的run方法均不能直接返回结果。
② 不适合需要返回线程执行结果的业务场景。
6.如何解决这个问题呢?
JDK 5.0提供了Callable和FutureTask来实现。
这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。
7.多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现。
① 得到任务对象
1.定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
2.用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
② 把线程任务对象交给Thread处理。
③ 调用Thread的start方法启动线程,执行任务。
④ 线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行结果。
方式三的优缺点:
优点:1.线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
2.可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂一点。
8.线程状态: