前端小游戏飞机大战源码完整版

html:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>飞机大战</title>
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/commen.css"/>
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/main.css"/>
		<script src="js/jquery-3.6.0.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
		<script src="js/main.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
		
		<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
	</head>
	<body>
		<div id="stage">
			<div class="bg1"></div>
			<div class="bg2"></div>
			<div class="plain"></div>
			<div class="enemy enemy1"></div>
			<div class="enemy enemy2"></div>
			<div class="enemy enemy3"></div>
			<div class="enemy enemy4"></div>
			<!-- <div class="bullet"></div> -->
			
			<div class="func">功能切换</div>
			<div class="func" style="left: 50px;">背景切换</div>
			<audio id="mp3bg" src="music/background.mp3" autoplay loop>
				当前浏览器不支持audio
			</audio>
			<audio id="mp3shoot" src="music/shoot.mp3" >
				当前浏览器不支持audio
			</audio>
			<audio id="mp3destroy" src="./music/destoryed.mp3" >
				当前浏览器不支持audio
			</audio>
			<button id="buttonmusic" type="button" style="position: absolute;right: 0;bottom: 0;">音乐</button>
		</div>
	
	</body>
</html>

js:

// var pdirection
//  var plain

// pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
//  var bulletw = 50;
// var bulleth = 65;
// var stage
// var move = 1


// var timerkiss
$(function() {
	//这里写代码的时候是可以控制所有htmldom节点的
	//dom



	
	
	
	var pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
	
	
	//子弹的宽高
	var bulletw = 50;
	var bulleth = 65;
	//运动距离
	var move = 1
	
	
	// var timerkiss
	var stage = document.getElementById("stage"); //获取舞台节点
	var bg1 = stage.getElementsByClassName("bg1")[0]; //获取背景图片
	// console.log(bg1)  //检查是否捕获bg1
	var bg2 = stage.getElementsByClassName("bg2")[0]; //获取背景图片
	var topval = -200;
	var topval2 = -968;
	var k = 0;
	//玩家飞机对象
	var plain = stage.getElementsByClassName("plain")[0];
	//定义方向的变量数组,依次表示 上 右 下 左 空格用1表示按下,用0 表示未按下
	// pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];

	//	功能切换
	var funcsw=true;//true表示打开键盘 ,关闭鼠标,false表示打开鼠标,关闭键盘
	
	



	//炮弹对象,宽高速度
	var bullet = stage.getElementsByClassName("bullet")[0];
	// var bulletw = 50;
	// var bulleth = 65;
	var bullets = 10;
	// bg1.style.cssText="top: -30px;"
	var t1 = setInterval(function() {
		k += 1;
		if (k == 768) {
			topval = -968;


		} else if (k == 768 * 2) {
			topval2 = -968;
			k = 0;
		}
		// console.log("ddd")
		// console.log(bg1.style.cssText)
		// bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
		$(bg1).css({
			"top": topval
		});
		$(bg2).css({
			"top": topval2
		});


		// bg1.style.cssText="top: "+topval+"px";
		topval++;
		// bg2.style.cssText="top: "+topval2+"px";
		topval2++;
		//topval++背景向下移动  

	}, 3);

	// t1.clearInterval();  //时钟停止


	// 第二章图片
	// var stage=document.getElementById("stage"); //获取舞台节点

	// // console.log(bg1)  //检查是否捕获bg1

	// // bg1.style.cssText="top: -30px;"
	// var t1=setInterval(function(){
	// 	// console.log("ddd")
	// 	// console.log(bg1.style.cssText)
	// 	// bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
	// 	bg2.style.cssText="top: "+topval2+"px";
	// 	topval2+=1
	// 	//topval++背景向下移动  

	// },70);



	// console.log(plain)
	// var move = 1


	//键盘的监控事件
	document.onkeydown = function(e) {
		// console.log(e)
		//向上运动
		// console.log("444")
		if (e.key == "w") {
			//cons
			//console.log("555")
			pdirection[0] = 1;
			//console.log(pdirection[0]);
			// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
			//if(parseFloat($(plain).css("top"))>=5)
			// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
			//	$(plain).css({"top":parseFloat($(plain).css("top"))-move});
			// move++

		} else if (e.key == "s") { //向下运动
			pdirection[2] = 1;
			// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
			//if(parseFloat($(plain).css("top"))<=513)
			// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
			//	$(plain).css({"top":parseFloat($(plain).css("top"))+move});
			// move++

		} else if (e.key == "a") { //向左运动
			pdirection[3] = 1;
			// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))

			// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
			//$(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))-move});
			// move++

		} else if (e.key == "d") { //向右运动
			pdirection[1] = 1;
			// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))

			// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
			//$(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
			// move++

		}
		//else if(e.key==" "){  //炮弹向上运动
		//pdirection[4]=1;
		// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
		// var bulletx=parseFloat($(plain).css("left"))+$(plain).width()/2-bulletw/2;
		// console.log($(plain).css("left"))
		//console.log(parseFloat($(plain).css("left")))
		// console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));
		//var bullety=parseFloat($(plain).css("top"))-bulleth;

		// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
		// $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
		// move++
		// $("<div class=\"bullet\"></div>")   转义方法
		//$("<div class='bullet'></div>").css({"left":bulletx,"top":bullety}).appendTo(stage);


		//};






	}
	//炮弹单独
	document.onkeypress = function(e) {

		if (e.key == " ") { //炮弹向上运动
			shoot();
		};

	}


	//键盘按键抬起来
	document.onkeyup = function(e) {
		if (e.key == "w") {
			//cons
			//console.log("555")
			pdirection[0] = 0;


		} else if (e.key == "s") { //向下运动
			pdirection[2] = 0;


		} else if (e.key == "a") { //向左运动
			pdirection[3] = 0;


		} else if (e.key == "d") { //向右运动
			pdirection[1] = 0;


		} else if (e.key == " ") { //炮弹向上运动
			pdirection[4] = 0;


		};
		// console.log(pdirection)

	};

	//定义飞机x轴y轴的坐标
		// var plainx=e.clientX;
		// var plainy=e.clientY
	//鼠标移动事件
	stage.onmousemove=function(e){
		if(funcsw) return;  //关闭鼠标功能
		var plainX=e.clientX-parseFloat($(stage).css("margin-left"));
		var plainY=e.clientY
		
		//console.log(e)
		//如有必要需要去掉子事件。此处并不需要
		// e.defaultPrevented;
		// e.getPreventDefault()//取消事件默认动作
		// console.log(e.path[1].id);
		// ($(plain[0]).css("top"))=e.clientX+"px"
		 $(plain).css({"left":plainX-parseFloat($(plain).width()/2),"top":plainY-parseFloat($(plain).height()/2)});
		 //$(plain).css({"top":plainY+parseFloat($(plain).css("height")/2)});
		 // $(plain).css({"top":plainy});
		 // console.log(e.clientX)
		 // console.log(e.clientY)
		 // console.log($(plain).css("top"))
	}


	//绑定功能切换键
	$(".func").click(function(){
		if($(this).html()=="功能切换"){
			if(funcsw){  
				funcsw=false;//关闭键盘 打开鼠标
				clearInterval(timerkey);
				timerfire=setInterval(shoot,170);
				
			}else{ 
				funcsw=true; //关闭鼠标 ,打开键盘
				clearInterval(timerfire);
				timerkey=monitorkey();
				
			}
		};
		
		
	});


	//控制敌机的时钟
	var enemy = document.getElementsByClassName("enemy");
	setInterval(function() {
		for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
			if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy1") {
				$(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 1);



			} else if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy2") {
				$(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 2);



			} else if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy3") {
				$(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 3);



			} else if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy4") {
				$(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 4);



			}


		}




	}, 10);
	//随机产生敌机
	// setInterval(function(){
	// 	var num=parseInt(Math.random()*4)+1;
	// 	var rndwidth_stage=parseInt(Math.random()*parseInt($(stage).width()-45));
	// 	$("<div class=\"enemy enemy"+num+"\"></div>").css({"left":rndwidth_stage}).appendTo("#stage")



	// },1500);
	//数组写法
	setInterval(function() {
		var num = parseInt(Math.random() * 4) + 1;
		var enemyW = [50, 67, 67, 67];
		var rndwidth_stage = parseInt(Math.random() * $(stage)
	.width()); //展示三木运算符(rndwidth_stage-enemyW[num-1]
		rndwidth_stage = rndwidth_stage > enemyW[num - 1] ? rndwidth_stage - enemyW[num - 1] :
			rndwidth_stage;
		$("<div class=\"enemy enemy" + num + "\"></div>").css({
			"left": rndwidth_stage
		}).appendTo("#stage")



	}, 1000);

	//控制子弹的动画时间控件
	setInterval(function() {
		if ($(".bullet").length == 0) return;

		//设置好子弹移出屏幕后,移除子弹节点




		// $(".bullet").css({"top":parseFloat($(".bullet").css("top"))-10})
		// // console.log($(this).css("top"))
		// console.log(parseFloat($(".bullet").css("top")));
		//var bulltop=parseFloat($(".bullet[i]").css("top"));





		//$(".bullet").css({"top":(bulltop-10)+"px"});

		var bullet = $(".bullet");
		// console.log(bullet)  
		// for(var i=0;i<bullet.length;i++){
		// 	var bulltop=parseFloat($(bullet[i]).css("top"));
		// 	$(bullet[i]).css({"top":(bulltop-10)+"px"});

		// }



		for (i = 0; i < bullet.length; i++) {
			var tmp_bullet = parseFloat($(bullet[i]).css("top"));
			// console.log(tmp_bullet);
			if (tmp_bullet < 0) {
				$(bullet[i]).remove();

			} else {

				var bulltop = parseFloat($(bullet[i]).css("top"));
				$(bullet[i]).css({
					"top": (bulltop - 10) + "px"
				});

			}


		};




	}, bullets);
	//单独监控子弹
	setInterval(function() {
		// var bullet=document.getElementsByClassName("bullet");
		//两种写法都可以
		var bullet = $(".bullet");

		// for(i=0;i<bullet.length;i++){
		// 	var tmp_bullet=parseFloat($(bullet[i]).css("top"));
		// 	// console.log(tmp_bullet);
		// 	if(tmp_bullet<0){
		// 		$(bullet[i]).remove();

		// 	};


		// };





	}, 400);



	//离开舞台的还记移除dom节点
	setInterval(function() {


		for (i = 0; i < enemy.length; i++) {
			var tmp_enemy = parseFloat($(enemy[i]).css("top"));
			var tmp_stage = $(stage).height();
			// console.log(tmp_enemy); 
			// console.log(typeof($(tmp_stage).height()));
			if (tmp_enemy > tmp_stage) {
				$(enemy[i]).remove();
				// console.log("移除成功");

			};

		};
	}, 500);

	//时钟控件监控数组pdirection的值
	var timerkey=monitorkey();


	








//时钟控件表示每个多少时间发射子弹
//第一种方法  键盘模拟事件
// setInterval(function(){
// 	var e=jQuery.Event("keypress");
// 	e.key=" "
// 	$(document).trigger(e);
	
	
	
// },500)

//第二种方法  直接调用函数
	function shoot(){
		$("#mp3shoot")[0].currentTime=0;
		$("#mp3shoot")[0].play();
		pdirection[4] = 1;
		// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
		// var bulletx=parseFloat($(plain).css("left"))+$(plain).width()/2-bulletw/2;
		// console.log($(plain).css("left"))
		//console.log(parseFloat($(plain).css("left")))
		// console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));
		//var bullety=parseFloat($(plain).css("top"))-bulleth;
		
		// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
		// $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
		// move++
		// $("<div class=\"bullet\"></div>")   转义方法
		//$("<div class='bullet'></div>").css({"left":bulletx,"top":bullety}).appendTo(stage);
		//console.log(pdirection[4]);
		var bulletx = parseFloat($(plain).css("left")) + $(plain).width() / 2 - bulletw / 2;
		// console.log($(plain).css("left"))
		// console.log(parseFloat($(plain).css("left")))
		// console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));
		var bullety = parseFloat($(plain).css("top")) - bulleth;
		
		// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
		// $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
		// move++
		// $("<div class=\"bullet\"></div>")   转义方法
		$("<div class='bullet'></div>").css({
			"left": bulletx,
			"top": bullety
		}).appendTo(stage);
		
		
	}



	
	//总结模型
	// function kissAB(A,B){
	// 	var iskiss=false;
	// 	for(var i=0;i<A.length;i++){
	// 		for(var j=0;j<B.length;j++){
	// 			// var a=$(A[i]).height()/2+parseFloat($(A[i]).css("top"))-$(B[j]).height()/2-parseFloat($(B[j]).css("top"));
	// 			// var b=$(B[j]).width()/2+parseFloat($(B[j]).css("left"))-$(A[i]).width()/2-parseFloat($(A[i]).css("left"));
	// 			// //console.log(a)
	// 			// var c=$(A[i]).height()/2+$(B[j]).width()/2
	// 			// console.log(b);
				
	// 			// if(a*a+b*b<c*c){
	// 			// 	// $(B[j]).remove();
	// 			// 	// $(A[i]).remove();
	// 			// 	iskiss=true;
	// 			// 	break;
	// 			// }
				
				
	// 		}
			
			
			
	// 	}
		
		
		
		
	// }
	
	//调用模拟键盘函数
		//var timerfire=setInterval(shoot,500);
		//定义变量存储子弹发射的动画
	var timerfire;
	
		//检测是否碰撞
	
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	function kissAB(A,B){
				var iskiss=false;
					var a=$(A).height()/2+parseFloat($(A).css("top"))-$(B).height()/2-parseFloat($(B).css("top"));
					var b=$(B).width()/2+parseFloat($(B).css("left"))-$(A).width()/2-parseFloat($(A).css("left"));
					//console.log(a)
					var c=$(A).height()/2+$(B).width()/2-10;
					//console.log(b);
					if(a*a+b*b<c*c){
						// $(B[j]).remove();
						// $(A[i]).remove();
						iskiss=true;
						
					
					
					
				
				
				
				
					}
			
			return iskiss;
			
			
		}
	
	
	
	
	
		
	
	var timerkiss=monitorkiss();
	
	
	function monitorkiss(){
		
			//获取子弹
			//检测子弹与敌机是否碰撞
		return setInterval(function(){
			
			var bullets=$(".bullet");
			
			var enemys=$(".enemy");
			for(var i=0;i<bullets.length;i++){
				for(var j=0;j<enemys.length;j++){
					// var a=$(bullets[i]).height()/2+parseFloat($(bullets[i]).css("top"))-$(enemys[j]).height()/2-parseFloat($(enemys[j]).css("top"));
					// var b=$(enemys[j]).width()/2+parseFloat($(enemys[j]).css("left"))-$(bullets[i]).width()/2-parseFloat($(bullets[i]).css("left"));
					// //console.log(a)
					// var c=$(bullets[i]).height()/2+$(enemys[j]).width()/2
					// console.log(b);
					// if(a*a+b*b<c*c){
					// 	$(enemys[j]).remove();
					// 	$(bullets[i]).remove();
					// 	break;
					//console.log("aaa")
					// }
					if (kissAB(bullets[i],enemys[j])){
						//console.log("ttt")
						$("#mp3destroy")[0].play();
						$(enemys[j]).remove();
						$(bullets[i]).remove();
						
						 break;
					}
				}
			}
			//检测玩家与敌机是否碰撞
			for(var j=0;j<enemys.length;j++){
				if(kissAB(plain,enemys[j])){
					alert("game over");
					gameover();
					
					break;
					
				}
				
				
			}
			
			
		},1);
		
		
		
		
		
	}
	
	function monitorkey(){
		return setInterval(function() {
			//向上运动
			//默认方向  上  右  下  左  
			if (pdirection[0] == 1) {
				// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
				if (parseFloat($(plain).css("top")) >= 5)
					// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
					$(plain).css({
						"top": parseFloat($(plain).css("top")) - move
					});
				else
					$(plain).css({"top":0});
				// move++
		
			}
			if (pdirection[2] == 1) { //向下运动
				// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
				if (parseFloat($(plain).css("top")) <= 513)
					// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
					$(plain).css({
						"top": parseFloat($(plain).css("top")) + move
					});
				else
					$(plain).css({"top":$(stage).Height-$(plain).Height});
				// move++
		
			}
			if (pdirection[3] == 1) { //向左运动
				// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
				if (parseFloat($(plain).css("left")) >= -10)
					// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
					$(plain).css({
						"left": parseFloat($(plain).css("left")) - move
					});
				// move++
		
			}
			if (pdirection[1] == 1) { //向右运动
				// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
				if (parseFloat($(plain).css("left")) <= 270)
					// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
					//console.log(parseFloat($(plain).css("right")))
					$(plain).css({
						"left": parseFloat($(plain).css("left")) + move
					});
				// move++
		
			}
			if (pdirection[4] == 1) { //炮弹向上运动
				// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
				//var bulletx=parseFloat($(plain).css("left"))+$(plain).width()/2-bulletw/2;
				// console.log($(plain).css("left"))
				// console.log(parseFloat($(plain).css("left")))
				// console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));
				//var bullety=parseFloat($(plain).css("top"))-bulleth;
		
				// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
				// $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
				// move++
				// $("<div class=\"bullet\"></div>")   转义方法
				//$("<div class='bullet'></div>").css({"left":bulletx,"top":bullety}).appendTo(stage);
		
		
			}
		
		
		
		
		}, 1);
	}
	// 载入背景音乐
	// $("#mp3bg").play();
	var mp3bg=document.getElementById("mp3bg");
	// var timerbg= setInterval(function(){
	// 	mp3bg.currentTime=0;
	// 	// mp3bg.controls
	// 	mp3bg.play();
	// 	clearInterval(timerbg);
	// })
	$("#buttonmusic").click();
	$("#buttonmusic").click(function(){
		if($(this).html()=="音乐"){
			$(this).html("暂停");
			//mp3bg.currentTime=0;
			// mp3bg.controls
			mp3bg.play();
			//clearInterval(timerbg);
		}else{
			//mp3bg.currentTime=0;
			// mp3bg.controls
			mp3bg.pause();
			$(this).html("音乐");
			
		}
		
	})
	
	
	function startgame(){
		//碰撞检测开始
		timerkiss=monitorkiss();
		//重置方向键盘
		console.log(pdirection);
		pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
		
		//生成玩家飞机
		// var timertmp=setInterval(function(){
			//var aa=$(stage).height()-$(plain).height()*2
			//console.log(aa)
		// 	if(parseFloat($(plain).css("top"))<($(stage).height()-$(plain).height()*2)){
		// 		//alert("33");
				
		// 		console.log("666");
		// 		clearInterval(timertmp);
				
		// 	}else
		// 		plain.style.cssText="top:"+(parseFloat($(plain).css("top"))-5)+"px;left:"+$(stage).width()/2-$(plain).width()/2+"px;";
			
			
			
			
			
		// });
	}
	
	function gameover(){
		//碰撞检测停止
		clearInterval(timerkiss);
		// alert("gameover");
		//移除玩家飞机
		// plain.remove();
		//移除玩家飞机使用隐藏的方法
		//plain.hidden=true;
		
		//移除所有敌机
		$(".enemy").remove();
		
		// console.log(pdirection)
		//移除玩家飞机,使用隐藏的方法
		// $(plain).hide();
		plain.style.cssText="top:"+$(stage).height()+"px;left:"+($(stage).width()/2-$(plain).width()/2+"px");
		if(confirm("你玩不起,你个小垃圾,你没有实力")){
			startgame();
			
		}
		//重置方向键盘
		pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
		
		
	}
	
});


	




// 第二章图片
// $(function(){
// 	//这里写代码的时候是可以控制所有htmldom节点的
// 	//dom

// 	var stage=document.getElementById("stage"); //获取舞台节点
// 	var bg2=stage.getElementsByClassName("bg2")[0];//获取背景图片
// 	// console.log(bg1)  //检查是否捕获bg1
// 	var topval=-968;
// 	// bg1.style.cssText="top: -30px;"
// 	var t2=setInterval(function(){
// 		// console.log("ddd")
// 		// console.log(bg1.style.cssText)
// 		// bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
// 		bg2.style.cssText="top: "+topval+"px";
// 		topval+=1
// 		//topval++背景向下移动  

// 	},70);

// 	// t1.clearInterval();  //时钟停止

// });
// alert("4444")   不使用jq的话无法完全加载再弹弹框

// function myapp(){
// 	定义函数的基本格式

// }




// function xxxx (){
// 		// console.log("ddd")
// 		console.log(bg1.style.cssText)
// 		// bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
// 		bg1.style.cssText="top: "+topval+"px";
// 		topval+=1

// 	}

css:

#stage{
	width: 320px;
	height: 568px;
	background-color: antiquewhite;
	color: white;
	overflow: hidden;
	margin: auto;
	position: relative;
	
}
.bg1{
	background-image: url(../img/bg_01.png);
	height: 768px;
	width: 100%;
	position: absolute;
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	background-image: url(../img/enemy_01.png);
	/* z-index: 10; */
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}
/* 子弹 */
.bullet{
	background-image: url(../img/bullet_01.png);
	width: 50px;
	height: 65px;
	position: absolute;
	/* z-index: 10; */
	
	
	
}
/* 按钮 */
.func{
	width: 40px;
	height: 20px;
	position: absolute;
	z-index: 12;
	background-color: skyblue;
	opacity: 0.6;
	color: white;
	cursor: pointer;
}
.func:hover{
	opacity: 1;
	transition-duration: 1s;
	
	
}



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