ES6中块级作用域知识点及实例

本文详细介绍了ES6中的块级作用域,包括let和const的用法,以及暂时性死区(TDZ)、变量提升和不允许重复声明的概念。通过实例解释了块级作用域如何避免全局变量问题,并探讨了块级作用域下函数声明的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

块级作用域的理解

块级作用域在ES6中才引入,在之前ES5作用域只有全局作用域和函数作用域(局部作用域)

  1. 全局作用域——变量在函数或者代码块{ }外定义为全局作用域(显示声明)。
    其次,在正常模式下,在函数或者代码块{ }内未定义的变量也是拥有全局作用域(隐式声明),但虽然拥有全局作用域,并不是真正的全局变量,它是全局对象的属性,正常模式下,可以被 delete 的,而全局变量不可以。
    严格模式下,全局变量只能显示声明,可参考 Javascript严格模式详解
var a = 20;  //全局变量
let b = 10;  //全局变量
function f(){
   
	c = 10;  //拥有全局作用域
}  
//delete只适用于删除对象的属性
console.log(delete a);  //false (var定义的全局变量是window的属性)
console.log(delete b);  //false (let声明的全局变量不是window对象的属性)
console.log(delete c);  //true

全局变量会导致很多场景不合理,如:内层变量可能会覆盖外层变量、用于计数的循环变量泄露为全局变量。

  1. 块级作用域——任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的;

块级作用域下的let

ES6新增let用于声明变量,所声明的变量只在代码块内有效:

{
   
	let a = 10;
	var b = 1;
}
console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
console.log(b);  //1
  • let实现for循环计数器
var a = [];
for(let i=0; i < 10; i++){
   
	a[i] = function () {
   
		console.log(i);
	}
}
a[6]();   //6

上述代码,当前i只在本轮循环有效,即每次循环都是一个全新的变量,但是因为JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化给本轮的变量 i,所以新的 i 是在上一轮循环的基础上进行计算的。
另外,值得注意的是for循环设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是单独的子作用域。

那么这里又涉及到一个概念:作用域链;可以解释上述 i 的值的变化:
自由变量——当前作用域没有定义的变量(循环体内部的i即为自由变量)&#x

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