C++ 实验二

一、继承访问权限测试

设计类A具有public, protected, private等不同属性的成员函数或变量;
类B通过public, protected, private等不同方式继承A,在类B的成员函数中测试访问A的成员函数或变量;
在类B中添加public, protected, private等不同属性的成员函数或变量,在外部测试访问B的各个成员函数或变量;
B以private方式继承A,尝试把A中的部分public成员提升为public。

#include <stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

class A {
   
public:
	int A_a=100;

protected:
	int A_b=100;

private:
	int A_c=100;
};

class B1:public A 
{
   
public:
	void test() {
   
		A_a = 1;
		A_b = 1;
		//A_c = 1;  //不可访问
	}
	int B1_a=110;

protected:
	int B1_b=110;

private:
	int B1_c=110;
};

class B2 :protected A
{
   
public:
	void test() {
   
		A_a = 2;
		A_b = 2;
		//A_c = 2;  //不可访问
	}
	int B2_a=120;

protected:
	int B2_b=120;

private:
	int B2_c=120;
};

class B3 :private A
{
   
public:
	void test() {
   
		A_a = 1;
		A_b = 1;
		//A_c = 1;  //不可访问
	}
	int B3_a=130;

protected:
	int B3_b=130;

private:
	int B3_c=130;
};

class B4 :private A
{
   
public:
	void test() {
   
		A_a = 3;
		A_b = 3;
		//A_c = 3;   //不可访问
	}
	int B4_a=140;
	using A::A_a;//私有继承,想访问父类的成员,用using提升级别
	using A::A_b;
	//using A::A_c;//原来时private的还是不能访问

protected:
	int B4_b=140;

private:
	int B4_c=140;
};

int main()
{
   
	A a;
	a.A_a;
	//a.A_b;  不可访问
	//a.A_c;  不可访问
	cout << a.A_a<<endl;   //100

	B1 s1;
	s1.B1_a;
	s1.A_a;
	cout << s1.B1_a << endl; //110
	cout << s1.A_a << endl; //100   访问到了A中的A_a
	//s1.B1_b; 不可访问
	//s1.A_b; 不可访问
	//s1.B1_c; 不可访问
	//s1.A_c; 不可访问

	B2 s2;
	s2.B2_a;
	cout << s2.B2_a << endl;  //120
	//s2.A_a; 不可访问    protected类型继承,连父类的共有成员都不能访问
	//s2.B2_b; 不可访问
	//s2.A_b; 不可访问
	//s2.B2_c; 不可访问
	//s2.A_c; 不可访问

	B3 s3;
	s3.B3_a;
	cout << s3.B3_a << endl;  //130
	//s3.A_a; 不可访问
	//s3.B3_b; 不可访问
	//s3.A_b; 不可访问
	//s3.B3_c; 不可访问
	//s3.A_c; 不可访问

	B4 s4;
	s4.A_a;
	s4.A_b;
	s4.B4_a;
	cout << s4.A_a << endl;  //100
	cout << s4.A_b << endl;  //100  因为using提升了私有继承的等级,所以可以访问父类中的public和protected
	cout << s4.B4_a << endl;  //140
	//s4.B4_b; 不可访问
	//s4.B4_c; 不可访问
	//s4.A_c; 不可访问  但是父类中private类型的还是不能访问
	return 0;
}

二、友元类继承测试

设计类A含有私有变量a,在类A中友元给类C;
设计类B继承A,添加私有变量b;在类C中测试访问类B的成员变量a, b;
设计类D继承C,在D的成员函数中测试访问类A的成员变量a,类B的成员变量a, b。

#include <stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

class A {
   
private:
	int a;
	friend class C;
};

class B:public A
{
   
private:
	int b;
};

class C
{
   
public:
	void test() {
   
		B b1;
		//b1.b;  不可访问!
	}
};

class D :public C
{
   
public:
	void test() {
   
		A a1;
		//a1.a;  //不可访问  朋友的儿子不能访问我的私有变量
		B b2;
		//b2.b;  //不可访问  
		//b2.a;   //不可访问 不能访问父亲的私有变量
	}
};

三、多态性综合运用

一般多态性函数:输入输出参数完全一样,在父类中添加virtual;
特殊多态性函数:输入或输出参数在子类中是父类的指针或基类的引用,在子类中对于的是子类的指针或子类的引用;
析构函数的多态性;
多继承,注意什么情况需要虚继承;
设计矢量图,运用多继承设计组合图形,要求具备创建不同类型矢量图、选择图形、移动图形、用不同颜色显示图形(表示选中与否),用vector或数组管理图形。

CShape.h

#pragma once
#ifndef CSHAPE_H
#define CSHAPE_H
#include <string>
#include <math.h>
using namespace std;

class CPoint;
class CRect;
class CShape
{
   
public:
	CShape();
	CShape(const CShape& shape);
	virtual ~CShape();
	virtual double GetArea() const;
	virtual bool ptIn(const CPoint& pt) const;
	virtual bool InRect(const CRect& rc) const;
	virtual void Draw() const;
	virtual void DrawColor();
	virtual CShape* Clone() const;
	virtual CShape& Move(int noffsetX, int noffsetY);
protected:
	string m_sName;
};

class CPoint:public CShape
{
   
public:
	int m_nPosX;
	int m_nPosY;
	CPoint() {
   
		m_nPosX = 0;
		m_nPosY = 0;
	}
	CPoint(int nPosX, int nPosY);
	CPoint(const CPoint& pt);
	virtual ~CPoint();
	double GetArea() const;
	bool ptIn(const CPoint& pt) const;
	bool InRect(const CRect& rc) const;
	void Draw() const;
	void DrawColor();
	CPoint* Clone() const;
	CPoint& Move(int noffsetX, int noffsetY);
};
class CTriangle:virtual public CShape 
{
   
public:
	CTriangle() {
   }
	CTriangle(const CPoint& pt1, const CPoint& pt2, const CPoint& pt3);
	CTriangle(const CTriangle& rc);
	
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1 、结构体与类的编写: (A)利用struct关键字定义一个学生结构体(包括学号、姓名、性别):类名:student, num、name、sex,在主函数定义两个对象stud1,stud2,对stud1对象赋值并输出,对第2个对象stud2赋值输出; (B)利用class关键字将1改成类的编写,其它不变 (C)将输出封装成display,输入封装成setdata函数,分别在类里面定义2函数,在主函数中输入输出; (D)将上面两成员函数移至类外定义并输出 (E)将setdata函数利用对象的引用做函数参数,在主函数中输入输出 2、(1)定义一个时间类,属性包括小时、分、秒,定义两成员函数:settime,showtime,分别以两种方式、类内定义成员函数和内外定义成员函数 (2)对1两成员函数分别利用对象的引用做参数、默认参数做参数进行编写与调用并输出。属性 3、编写一个程序,模拟电梯的功能。功能接口包括电梯上行按钮、下行按钮、楼层选择和电梯在行驶过程中的楼层显示。 要求: (1)、由用户选择按上行按钮还是下行按钮,选择操作后再由用户输入要进入的楼层,进而电梯开始运行,显示所到的每一楼层层数。 (2).如果是上行,则选择输入的楼层号不能比当前楼层号小,否则应给出不合法提示。 (3). 如果是下行,则选择输入的楼层号不能比当前楼层号大,否则应给出不合法提示。 (4).电梯一旦开始运作就会始终运行,直到窗口关闭。 (5).电梯在经过不同楼层时,最好每个楼层的显示之间能有延迟,最终停靠的楼层的输出形式能更加醒目。如果可以,在电梯最初开始运行时,能在电梯由内部显示当前日期(提示:实现这些功能时,需要调用系统api,实现时间显示功能可以使用CDate类)。

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