C++ 接口类设计

写在前面:这个例子是读《C++代码整洁之道》时学到的。前段时间学习了一下UML图的相关知识,当时不理解接口的作用,读到这个例子后豁然开朗,现在分享给大家。

需求:一个开关类,一个灯。使用开关类控制灯的亮灭。

分析:开关不仅仅可以控制电灯,还可以控制风扇,空调。这时候就可以通过接口来实现,

如果一个类有开关的功能,那么就继承这个接口。

代码如下:

#include<iostream>

using namespace std;

//一个接口,一个开关,一个灯

class switchFace {
public:
	virtual void turnOn  ( ) = 0;
	virtual void turnOff ( ) = 0;
};

class switchPhysics {
public:
	switchPhysics (switchFace* _switch);

	void changeTurn ( );

private:
	switchFace *a_switch;
	bool switchFlag = false;
};

class lamp :public switchFace {
public:
	void turnOn ( ) override;
	void turnOff ( ) override;
};

class fan :public switchFace {
public:
	void turnOn ( )override;
	void turnOff ( )override;
};

switchPhysics::switchPhysics (switchFace* _switch)
{
	a_switch = _switch;
}

void switchPhysics::changeTurn ( )
{
	if (switchFlag) {
		a_switch->turnOff();
	    switchFlag = !switchFlag;
	}
	else {
		a_switch->turnOn ( );
		switchFlag = !switchFlag;
	}
}

void lamp::turnOn ( )
{
	cout << "开灯" << endl;
}

void lamp::turnOff ( )
{
	cout << "关灯" << endl;
}


int main ( ) {
	
	lamp a_lamp;
	switchPhysics a_switch (&a_lamp);
	

	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		a_switch.changeTurn ( );
	}

	fan a_fan;
	switchPhysics b_switch (&a_fan);

	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		b_switch.changeTurn ( );
	}
	
	
	return 0;
}

void fan::turnOn ( )
{
	cout << "风扇打开" << endl;
}

void fan::turnOff ( )
{
	cout << "风扇关闭" << endl;
}

代码命名也是战斗力,类和函数的命名仓促了。你有什么好的命名,评论区见

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