AudioPlayerPath (本地文件)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AudioPlayerPath : MonoBehaviour
{
    public AudioSource Music;
    private string AudioPath= "AudioClips/1";
    private Toggle toggle;
    void Start()
    {
        toggle= GetComponent<Toggle>();
        toggle.isOn = false;
        toggle.onValueChanged.AddListener(isOn => PlaySound(AudioPath, isOn));
    }
   
    public void PlayMusic(string name) {
       
        if (Music.isPlaying==false)
        {           
            AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
            Music.clip = clip;
            Music.Play();
            Music.Stop();
        }
    
    }
    public void PlaySound(string name,bool ison)
    {
        if (ison)
        {
            AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
            Music.clip = clip;
            Music.PlayOneShot(clip);
        }
        else
        {
            AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
            Music.clip = clip;
            Music.Stop();            
        }
           
    }
}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值