一、Java基础篇
1.接口和抽象类的区别
(1)抽象类可以有构造方法,而接口没有
(2)抽象类可以有抽象方法和具体方法,接口只能有抽象方法
(3)抽象类的成员4种权限修饰符都可以修饰,接口只能用private
2.重载和重写的区别
重载发生在同一个类中,方法名相同、参数列表、返回类型、权限修饰符可以不同
重写发生在子类中,方法名相、参数列表、返回类型都相同,权限修饰符要大于父类方法,声明异常范围要小于父类方法,但是final和private修饰的方法不可重写
3.==和equals的区别
==比较基本类型,比较的是值,==比较引用类型,比较的是内存地址equlas是Object类的方法,本质上与==一样,但是有些类重写了equals方法,比如String的equals被重写后,比较的是内存地址,另外重写了equlas后,也必须重写hashcode()方法
4.异常处理机制
(1)使用try、catch、finaly捕获异常,finaly中的代码一定会执行,捕获异常后程序会继续执行
(2)使用throws声明该方法可能会抛出的异常类型,出现异常后,程序终止
5.HashMap原理
1.HashMap在Jdk1.8以后是基于数组+链表+红黑树来实现的,特点是,key不能重复,可以为null,线程不安全
2.HashMap的扩容机制:
HashMap的默认容量为16,默认的负载因子为0.75,当HashMap中元素个数超过容量乘以负载因子的个数时,就创建一个大小为前一次两倍的新数组,再将原来数组中的数据复制到新数组中。当数组长度到达64且链表长度大于8时,链表转为红黑树
3.HashMap存取原理:
(1)计算key的hash值,然后进行二次hash,根据二次hash结果找到对应的索引位置
(2)如果这个位置有值,先进性equals比较,若结果为true则取代该元素,若结果为false,就使用高低位平移法将节点插入链表(JDK8以前使用头插法,但是头插法在并发扩容时可能会造成环形链表或数据丢失,而高低位平移发会发生数据覆盖的情况)
6.想要线程安全的HashMap怎么办?
(1)使用ConcurrentHashMap
(2)使用HashTable
(3)Collections.synchronizedHashMap()方法
7.ConcurrentHashMap原如何保证的线程安全?
JDK1.7:使用分段锁,将一个Map分为了16个段,每个段都是一个小的hashmap,每次操作只对其中一个段加锁
JDK1.8:采用CAS+Synchronized保证线程安全,每次插入数据时判断在当前数组下标是否是第一次插入,是就通过CAS方式插入,然后判断f.hash是否=-1,是的话就说明其他线程正在进行扩容,当前线程也会参与扩容;删除方法用了synchronized修饰,保证并发下移除元素安全
8.HashTable与HashMap的区别
(1)HashTable的每个方法都用synchronized修饰,因此是线程安全的,但同时读写效率很低
(2)HashTable的Key不允许为null
(3)HashTable只对key进行一次hash,HashMap进行了两次Hash
(4)HashTable底层使用的数组加链表
9.ArrayList和LinkedList的区别
ArratList的底层使用动态数组,默认容量为10,当元素数量到达容量时,生成一个新的数组,大小为前一次的1.5倍,然后将原来的数组copy过来;
因为数组有索引,所以ArrayList查找数据更快,但是添加数据效率更低
LinkedList的底层使用链表,在内存中是离散的,没有扩容机制;LinkedList在查找数据时需要从头遍历,所以查找慢,但是添加数据效率更高
10.如何保证ArrayList的线程安全?
(1)使用collentions.synchronizedList()方法为ArrayList加锁
(2)使用Vector,Vector底层与Arraylist相同,但是每个方法都由synchronized修饰,速度很慢
(3)使用juc下的CopyOnWriterArrayList,该类实现了读操作不加锁,写操作时为list创建一个副本,期间其它线程读取的都是原本list,写操作都在副本中进行,写入完成后,再将指针指向副本。
11.String、StringBuffer、StringBuilder的区别
String 由 char[] 数组构成,使用了 final 修饰,对 String 进行改变时每次都会新生成一个 String 对象,然后把指针指向新的引用对象。
StringBuffer可变并且线程安全;
StringBuiler不可变并且线程不安全。
操作少量字符数据用 String;单线程操作大量数据用 StringBuilder;多线程操作大量数据用 StringBuffer
二.Java多线程篇
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进程和线程的区别
进程:系统运行的基本单位,包含多个线程
线程:独立运行的最小单位,是进程的实体,多个线程共享同一进程内的系统资源
2. 什么是线程上下文切换
当一个线程被剥夺cpu使用权时,切换到另外一个线程执行
3.什么是死锁
死锁指多个线程在执行过程中,因争夺资源造成的一种相互等待的僵局
4.死锁的必要条件
互斥条件:同一资源同时只能由一个线程读取
不可抢占条件:不能强行剥夺线程占有的资源
请求和保持条件:请求其他资源的同时对自己手中的资源保持不放
循环等待条件:在相互等待资源的过程中,形成一个闭环
想要预防死锁,只需要破坏其中一个条件即可,银行家算法可以预防死锁
5.Synchrpnized和lock的区别
(1)synchronized是关键字,lock是一个类
(2) synchronized在发生异常时会自动释放锁,lock需要手动释放锁
(3)synchronized是可重入锁、非公平锁、不可中断锁,lock是可重入锁,可中断锁,可以是公平锁
6.sleep()和wait()的区别
(1)wait()是Object的方法,sleep()是Thread类的方法
(2)wait()会释放锁,sleep()不会释放锁
(3)wait()要在同步方法或者同步代码块中执行,sleep()没有限制
(4)wait()要调用notify()或notifyall()唤醒,sleep()自动唤醒
7.yield()和join()区别
yield()调用后线程进入就绪状态
A线程中调用B线程的join() ,则B执行完前A进入阻塞状态
8.线程池七大参数
核心线程数:线程池中的基本线程数量
最大线程数:当阻塞队列满了之后,逐一启动
最大线程的存活时间:当阻塞队列的任务执行完后,最大线长的回收时间
最大线程的存活时间单位
阻塞队列:当核心线程满后,后面来的任务都进入阻塞队列
线程工厂:用于生产线程
任务拒绝策略:阻塞队列满后,拒绝任务,有四种策略(1)抛异常(2)丢弃任务不抛异常(3)打回任务(4)尝试与最老的线程竞争
9.Java内存模型
JMM(Java内存模型 )屏蔽了各种硬件和操作系统的内存访问差异,实现让Java程序在各