树2——二叉树(顺序)

零、说明

  1. 顺序存储结构最好用于完全二叉树(普通树也可以,把空节点数据设为^即可),链式存储结构任何二叉树都可以
  2. 性质:
    ①第i层最多有2i-1个节点,前i层最多有2i-1个节点
    ②零度顶点=二度顶点+1
    ③n个顶点的完全二叉树深度为[log2n]+1
    ④对一棵完全二叉树编号为i的节点,
    (i)若i=1,则无双亲,否则双亲是[i/2]
    (ii)
    i<=(n-1)/2    有左有右
    (n-1)/2<i<=n/2  有左无右
    i>n/2      无左无右

一、数据类型

typedef char BTree[MAXSIZE];

注意:如果节点数据是’#’,设为空节点

二、建立

按层序遍历输入,$结束

void Create(BTree T)
{
	char data;
	int i;
	for(i=0;i<MAXSIZE;i++)//提前置为零 
	{
		T[i]='#';
	}
	i=0;//别忘了 
	cin>>data;
	while(data!='$')
	{
		T[i]=data;
		i++;
		cin>>data; 
	}
}

三、遍历

  1. 先序
void Preorder(BTree T)
{
	if(T[0]!='#')//如果树不为空
	{
		Preorder_Use(T,0);//也可以不用多一层,但是Preorder就要多一个参数了
	} 
	cout<<endl;
}
void Preorder_Use(BTree T,int i)//Preorder调用的,不是在主函数中用的
{
	cout<<T[i];
	if(T[2*i+1]!='#')
	{
		Preorder_Use(T,2*i+1);
	}
	if(T[2*i+2]!='#')
	{
		Preorder_Use(T,2*i+2);
	}
}
  1. 中序
void Inorder(BTree T)
{
	if(T[0]!='#')
	{
		Inorder_Use(T,0);
	} 
	cout<<endl;
}
void Inorder_Use(BTree T,int i)
{
	if(T[2*i+1]!='#')
	{
		Inorder_Use(T,2*i+1);
	}
	cout<<T[i];
	if(T[2*i+2]!='#')
	{
		Inorder_Use(T,2*i+2); 
	}
}
  1. 后序
void Postorder(BTree T)
{
	if(T[0]!='#')
	{
		Postorder_Use(T,0);
	} 
	cout<<endl;
}
void Postorder_Use(BTree T,int i)
{
	if(T[2*i+1]!='#')
	{
		Postorder_Use(T,2*i+1);
	}
	if(T[2*i+2]!='#')
	{
		Postorder_Use(T,2*i+2); 
	}
	cout<<T[i];
}
  1. 层序
void Levelorder(BTree T)
{
	int i=MAXSIZE-1,j;
	while(T[i]=='#')
	{
		i--;
	}
	for(j=0;j<=i;j++)
	{
		if(T[j]!='#')
		{
			cout<<T[j];
		}
	}
}

四、其他

  1. 深度
    不断除二,累计即可
int Depth(BTree T)
{
	int i=0,j=MAXSIZE-1;
	while(T[j]=='#')
	{
		j--;
	}
	j++;
	while(j!=0)
	{
		j/=2;
		i++;
	} 
	return i;
}
  1. 某行某列节点的值
    注意要include<math.h>
int Value(BTree T,int line,int order)
{
	return T[(int)pow(2,line-1)+order-2];
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值