壹、抽象类
有些时候,父类是不存在于这个世界上的。就比如你找不到单纯是水果而不是水果,香蕉…这种东西,或者白马非马,世界上存在白马,但不存在是“马”而不是“白马”“黑马”…的马。不存在这种概括性的概念。这种类写了方法也白写,其他类新建对象肯定不会用这里面可能不对的方法。
因此,抽象类应运而生。在日常需要中,不需要用到 吃水果,骑马 这些函数(而是 吃苹果,骑白马 这些更具体的内容)
如果此时还在水果,马两个父类里写这些函数,那就浪费时间空间了
不同的子类可能有同名但作用略有不同的方法,继承抽象父类的方法,就可以分别写了。
一、抽象方法
加abstract关键字;
不用写方法体;
只能定义在抽象类里;
在UML类图中用斜体标注,或在行末加{abstract}
public abstract void sleep(int hour);
二、抽象类
加abstract关键字;
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类必是抽象类
可以声明一个抽象类对象,然后把子类对象赋给它,但是不能new一个抽象类对象,只能new其子类(非抽象类)对象;
如果子类依然没有提供抽象方法体,那对不起,子类也只能是抽象类
public abstract class Person{
private String name;
private int age;
public Person(String setName,int setAge){//虽然定义了,但是没卵用
name=setName;
age=setAge;
}
private String eat();
private int sleep();
}
public abstract Zombie extends Person{
private String eat();
private int sleep();
}
public class Worker extends Person{
private String eat(){
System.out.println("EAT");
}
private String sleep(){
System.out.println("SLEEP");
}
}
贰、接口
接口是更抽象化的抽象类,也因此脱离了类的范围,与类并列。没有实际存在的意义,无法产生接口对象,只能用于继承之类的方面;
主要用于类型隐藏;
没有构造函数;
知道某个类会成为父类:
①可以不带方法体和成员变量:接口
②需要有方法定义 或 需要有成员变量:抽象类
③需要创建对象:一般类
一、定义
①接口仅包含常量和抽象方法,默认是如下类型,就是不用写下面两行了
常量:public static final
抽象方法:public abstract
②和类一样,可以在interface前加public之类的,且必须在与其同名的文件里
③也是一种变量类型,可以Device device;
public interface Device{
void TurnOff();
void TurnOn();
}
二、实现
- 类图及代码
public class TV implements Device{
...
}
public class LigntBulb implements Device{
...
}
- 说明:就是“类名 implements 接口名”
- 如果implements接口 的那个类有方法没提供,就要把这个类作为抽象类;
接口方法必public;
implements自接口的对象可以赋值给接口变量;
接口可以实现子类型被向上转型至多个父类型;
class Hero extends ActionCharacter implements CanFight,CanSwim,CanFly{
......
}
三、接口的继承
一个类只能继承于一个父类,但一个接口能继承于多个接口,叫做接口之间的多继承,用逗号隔开即可
public interface Animal extends CanFight,CanSwim,CanFly{
......
}
class可以extends一个类,然后implement 1↑接口
interface可以extends 1↑接口