设计模式-策略模式

设计模式-策略模式

策略模式是一种对象行为型模式,定义是:定义一系列算法,讲每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。它使算法独立于使用它的客户而变化,也叫政策模式。简单来说就是完成任务的方法不同,将不同的方法各自封装起来,方便随时调用,每一种方法叫做一种策略。

策略模式的结构
策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

策略模式的主要角色如下。

抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
Person:

public interface Person {
    public void eatMmodel();
}

man:

public class Man implements Person {
    private static Logger log = Logger.getLogger(Man.class);
    @Override
    public void eatMmodel() {
        log.info("喜欢抽烟");
    }
}

woman:

public class Woman implements Person {

    private static Logger log = Logger.getLogger(Woman.class);
    @Override
    public void eatMmodel() {
        log.info("喜欢喝奶茶、火锅、臭豆腐、烧烤、小龙虾、蛋糕");
    }
}

上下文:

public class Context {

    private Person person;
    public Person getPerson(){
        return person;
    }

    public void setPerson(Person person){
        this.person = person;
    }
    public void eatModel(){
        this.person.eatMmodel();
    }
}

测试:

public class Test {
    private static com.sun.istack.internal.logging.Logger log = com.sun.istack.internal.logging.Logger.getLogger(Woman.class);
    public static void main(String[] args) {

        Context context = new Context();
        Person woman = new Woman();
        context.setPerson(woman);
        context.eatModel();
        log.info("女孩子是很可怕的生物");
        Person man = new Man();
        context.setPerson(man);
        context.eatModel();
        log.info("男人真简单");
    }

}

输出:

六月 08, 2020 11:41:55 下午 [com.xiao.demo06.Woman]  eatModel
信息: 喜欢喝奶茶、火锅、臭豆腐、烧烤、小龙虾、蛋糕
六月 08, 2020 11:41:55 下午 [com.xiao.demo06.Woman]  UNKNOWN METHOD
信息: 女孩子是很可怕的生物
六月 08, 2020 11:41:55 下午 [com.xiao.demo06.Man]  eatModel
信息: 喜欢抽烟
六月 08, 2020 11:41:55 下午 [com.xiao.demo06.Woman]  UNKNOWN METHOD
信息: 男人真简单
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