3-2 2018.03-02碰撞的小球 (100 分)

这是一个关于模拟小球碰撞的算法问题,使用C语言进行实现。题目中给出数轴上的小球在特定条件下移动和碰撞的规则,要求计算在给定时间t后的所有小球位置。由于条件限制,碰撞仅发生在整数坐标,并且不会出现三个小球同时相撞的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2019级《DS&A课程实践》----算法训练第三套题
CCF201803-2 碰撞的小球(100分)【模拟】

挺简单的,没什么知识点

问题描述:
数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。

当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。

当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。
提示

因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。   
同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。
输入格式:
输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。

第二行包含n个整数a1, a2, …, an,用空格分隔,表示初始时刻n个小球的位置。
输出格式:
输出一行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数代表初始时刻位于ai的小球,在t秒之后的位置。

输入样例:

3 10 5
4 6 8

输出样例:

7 9 9 

样例说明:
初始时,三个小球的位置分别为4, 6, 8。

一秒后,三个小球的位置分别为5, 7, 9。   
两秒后,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为6, 8, 10。   
三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。   
四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。   
五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。
###数据规模和约定: 对于该问题应满足,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ t ≤ 100,2 ≤ L ≤ 1000,0 <= ai <= L。L为偶数。每个小球位置不重合,为偶数。

评测数据不合法时,应输出空,返回。
源码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#pragma warning(disable:4996)

int main()
{
	int n, l, t;
	scanf("%d %d %d", &n, &l, &t);
	int arr[100];
	bool b[100] = { 0 };//b[i]=0表示向右走
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (int i = 1; i <= t; i++) {
		if (arr[0] == 0) {
			b[0] = 0;
		}
		if (arr[n - 1] == l) {
			b[n - 1] = 1;
		}
		for (int j = 0; j < n - 1; j++) {
			if (arr[j] == arr[j + 1]) {
				b[j] = 1;
				b[j + 1] = 0;
			}
		}
		for (int j = 0; j < n; j++) {
			if (b[j] == 0) {
				arr[j]++;
			}
			else {
				arr[j]--;
			}
		}
	}
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

卜凡.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值