Java中多态讲解

1.多态的概述

多态概述:在同一时刻体现出事物的不同状态 (如:水(气态、固态、液态))
在面向对象Java语言中、多态的前提条件:
   1)必须有继承关系,如果没有继承关系,无意义
   
   2)必须有方法重写,在继承关系中,父类比较抽象(动物类),
			动物类
				eat(){...}
			子类:
				狗类,
					eat("狗吃骨头!!"){}
				猫类
					eat("猫吃鱼!!"){}
					
   3)必须父类引用指向子类对象(向上转型) ;
			格式:
				父类名  对象名 = new 子类名() ;

2.在多态中的成员访问特点:

成员变量:编译看左边,运行看左边
构造方法:在多态中,父类对象的创建时通过new 子类名(),优先让父类进行数据初始化
成员方法(非静态):编译看左边,运行看右边
静态的成员方法:(静态成员方法算不上方法重写,因为静态跟类有关系)编译看左边,运行看左边
以后的成员方法,指的都是非静态(如果子类出现和父类一样的方法声明,存在方法重写) 在多态中成员方法 编译看左,运行看右
//动物类
class Animal{
	
	public int num = 10 ;
	
	public void method(){
		System.out.println("method Animal...") ;
	}
	public static void function(){
		System.out.println("function Animal...");
	}
	
}
//猫类
class Cat extends Animal{//继承关系
	public int num = 50 ;
	public int num2 = 20 ;
	
	public void method(){
		System.out.println("method Cat...") ;
	}
	
	public static void function(){
		System.out.println("function Cat...");
	}
		
}

//狗类
class Dog extends Animal{
	
}

//测试类
class DuoTaiDemo{
	public static void main(String[] args){
		
		//3)父类引用指向子类对象
		//父类名  对象名 = new 子类名() ;
		Animal a = new Cat() ;
		System.out.println(a.num) ;    //10
		//System.out.println(a.num2) ;   //编译报错,找不到符号 
		a.method() ;
		a.function() ;
	}
}

3.使用多态的好处

1、提高了程序的维护性(由继承关系保证)

2、提高了代码的扩展性(由多态的保证)

//定义一个动物类
class Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("吃") ;
	}
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉") ;
	}
}
//狗类
class Dog extends Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("狗吃骨头...") ;
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("狗躺着睡觉...") ;
	}
}
//猫类
class Cat extends Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("猫吃鱼...") ;
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("猫趴着睡觉...") ;
	}
}
//猪类
class Pig{
	public void eat(){
		System.out.println("猪吃白菜...") ;
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("猪卧着睡觉...") ;
	}
}

//为了方便访问,如果一直使用方法改进,太麻烦,可以提供一个类AnimalTool:针对动物操作的工具类
class AnimalTool{
	
	private AnimalTool(){} //私有无参构造,为了让外界不能直接创建对象
	//针对狗类操作的
	/*
	public static void useDog(Dog d){
			d.eat() ;
			d.sleep() ;
	}
	//针对猫类操作的
	public static void useCat(Cat c){
			c.eat();
			c.sleep() ;
	}
	
	public static void usePig(Pig p){
		p.eat() ;
		p.sleep() ;
	}
	*/
	
	//针对上述中操作,想办法提供所有的动物操作
	public static void useAnimal(Animal a){//需要的该类对象的地址值引用!
		a.eat() ;
		a.sleep() ;
	}
}


//测试类
class DuoTaiDemo2{
	public static void main(String[] args){
		//我养了一只狗 
		Dog  d1 = new Dog() ;
		d1.eat() ;
		d1.sleep() ;
		System.out.println("--------------") ;
		//我很喜欢狗,又养了一只
		Dog d2 = new Dog() ;
		d2.eat() ;
		d2.sleep() ;
		System.out.println("--------------") ;
		Dog d3 = new Dog() ;
		d3.eat() ;
		d3.sleep();
		System.out.println("--------------------") ;
		
		//改进之之后
		//useDog(d1) ;
		//useDog(d2) ;
		//useDog(d3) ;
		System.out.println("--------------------") ;
		Cat c1 = new Cat();
		Cat c2 = new Cat() ;
		Cat c3 = new Cat() ;
		//useCat(c1) ;
		//useCat(c2) ;
		//useCat(c3) ;
		
		
		System.out.println("--------------------") ;
		//第二次改进调用 ,
		//AnimalTool.useDog(d1) ;
		//AnimalTool.useDog(d2) ;
		//AnimalTool.useDog(d3) ;
		//这种方式可以,但是呢,随便去改变工具类中的代码,后期维护太麻烦了...
		
		//第三次改进之后调用
		AnimalTool.useAnimal(d1) ;	//多态的形式Animal a = new Dog() ;/new Cat() /new Pig() 
		AnimalTool.useAnimal(c1) ;	//多态的形式Animal a = new Dog() ;/new Cat() /new Pig() 
		
		Pig p1 = new Pig() ;
		AnimailTool.useAnimal(p1) ;	//Animal a  = new Pig() ;
	}
	
	//
//对象不断在创建,调用的时候对象名不一样,方法没有变化,将eat(),sleep功能封装方法
/*
	public static void useDog(Dog d){
			d.eat() ;
			d.sleep() ;
	}
	public static void useCat(Cat c){
			c.eat();
			c.sleep() ;
	}
	*/
	
	//添加方法
}

4.多态中的弊端

多态中无法直接访问子类的特有功能!!

 解决:
		多态的第三个前提条件:
			父类引用指向子类对象	Fu fu = new Zi() ;	向上转型
		在多态中,如果能够去使用子类本身的引用,就能够访问子类的特有功能?
		1)子类new子类对象
			Zi zi = new Zi() ;
			zi.playGame() ;
			虽然可以,但是从内存角度考虑,比较消耗内存空间
		2)将父类引用强制转换为子类对象	(向下转型)
				Zi zi = (Zi)fu;
class Fu{
	public void method(){
		System.out.println("method fu...") ;
	}
	public void function(){
		System.out.println("function fu...") ;	
	}
}
class Zi extends Fu{
	public void method(){
		System.out.println("method Zi...") ;
	}
	public void playGame(){
		System.out.println("会玩王者农药...") ;
	}
}

//测试
class DuoTaiDemo3{
	public static void main(String[] args){
		//父类引用指向子类对象
		Fu fu = new Zi() ;
		fu.method() ;//method Zi...
		fu.function() ;
		
		//fu.playGame() ;//找不到符号
		System.out.println("----------------") ;
		//Zi zi = new Zi() ; 
		//zi.playGame() ;
		
		//将父类引用强制转换为子类对象	(向下转型) ,前提必须存在fu的引用
		//向下转型:使用不当,经常会出现一次,ClassCastException:类转换异常 (看内存中是谁)
		Zi zi = (Zi)fu;
		zi.playGame() ;
	}
}

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多态是面向对象编程的一个重要概念,它允许我们使用父类类型的引用来引用子类对象,从而实现编译时的静态绑定和运行时的动态绑定。 在Java,实现多态的关键是通过继承和方法重写来实现。 首先,我们需要有一个父类(基类)和一个或多个子类(派生类)。父类是一个通用的类型,而子类则是对父类的特化。子类继承了父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。 接下来,我们需要在父类和子类定义一个具有相同名称、参数列表和返回类型的方法。这个过程称为方法重写。子类可以根据自身的特性来重新实现从父类继承的方法。 当我们使用父类类型的引用来引用子类对象时,编译器会根据引用类型而不是对象类型来确定可以调用哪些方法。然而,实际调用的方法是根据对象的类型来确定的,这就是多态的运行时绑定。 多态有助于提高代码的灵活性和可扩展性。通过使用多态,我们可以编写通用的代码,适用于多个子类对象,而不需要为每个子类编写特定的代码。 下面是一个示例代码,演示了多态的使用: ```java class Animal { public void makeSound() { System.out.println("Animal makes sound"); } } class Dog extends Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("Dog barks"); } } class Cat extends Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("Cat meows"); } } public class PolymorphismExample { public static void main(String[] args) { Animal animal1 = new Dog(); Animal animal2 = new Cat(); animal1.makeSound(); // 输出:Dog barks animal2.makeSound(); // 输出:Cat meows } } ``` 在上面的例子,我们定义了一个父类 Animal 和两个子类 Dog 和 Cat。它们都具有相同的方法 makeSound,但是子类对该方法进行了不同的实现。 在 main 方法,我们创建了一个父类类型的引用 animal1,并将其指向一个 Dog 对象;创建了另一个父类类型的引用 animal2,并将其指向一个 Cat 对象。然后分别调用它们的 makeSound 方法。由于多态的存在,实际调用的是子类的方法,输出结果分别是 "Dog barks" 和 "Cat meows"。 这就是多态Java的基本使用和原理。通过多态,我们可以编写更加灵活和可复用的代码。
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