- 设计模式的目的
为了程序或软件拥有更好的
- 1、代码可读性
- 2、代码重用性
- 3、高内聚、低耦合
- 4、可拓展性
- 5、可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
设计模式的七大原则(简单定义):
原则 | 简单定义 |
---|---|
开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
单一职责原则 | 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 |
里氏代换原则 | 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 |
依赖倒转原则 | 依赖于抽象,不能依赖于具体实现 |
接口隔离原则 | 类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上 |
合成/聚合复用原则 | 尽量使用合成/聚合,而不是通过继承达到复用的目的 |
最少知识原则 | 一个软件实体应该尽可能少的与其他实体发生相互作用 |