设计模式七大原则

  • 设计模式的目的
    为了程序或软件拥有更好的
    • 1、代码可读性
    • 2、代码重用性
    • 3、高内聚、低耦合
    • 4、可拓展性
    • 5、可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

设计模式的七大原则(简单定义):

原则简单定义
开闭原则对扩展开放,对修改关闭
单一职责原则一个类只负责一个功能领域中的相应职责
里氏代换原则所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
依赖倒转原则依赖于抽象,不能依赖于具体实现
接口隔离原则类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上
合成/聚合复用原则尽量使用合成/聚合,而不是通过继承达到复用的目的
最少知识原则一个软件实体应该尽可能少的与其他实体发生相互作用

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