C# 预处理器指令
一、什么是预处理指令
源代码指定了程序的定义,*预处理指令(preprocessor directive)*指示编译器如何处理源代码。例如,在某些情况下,我们希望编译器能够忽略一部分代码,而在其他情况下,我们希望代码被编译,这时我们就可以使用预处理指令了。
C++开发人员应知道,在C 和C++中预处理器指令非常重要,但是,在C#中,并没有那么多的预处理器指令,它们的使用也不太频繁。C#提供了其他机制来实现许多C++指令的功能,如定制特性。还要注意,C#并没有一个像C++那样的独立预处理器,所谓的预处理器指令实际上是由编译器处理的。尽管如此,C#仍保留了一些预处理器指令名称,因为这些命令会让人觉得就是预处理器。
二、基本规则
- 预处理指令必须和C#代码在不同的行
- 与C#语句不同,预处理指令不需要以分号结尾
- 包含预处理指令的每一行必须与 ‘’#‘’ 字符开始(在#字符前可以有空格,在#字符和指令之间也可以有空格)
- 允许行尾注释
- 在预处理指令所在的行不允许有分隔符注释
示例
#region MyRegion
// 包含在 MyRegion 中的代码
#endregion
上面的代码定义了一个名为 MyRegion 的区域,可以在编辑器中折叠或展开这个区域
注意,使用 #region
指令定义的区域必须使用 #endregion
指令结束。
二、C# 预处理器指令列表
预处理器指令 | 描述 |
---|---|
#define | 它用于定义一系列成为符号的字符。 |
#undef | 它用于取消定义符号。 |
#if | 它用于测试符号是否为真 |
#else | 它用于创建复合条件指令,与 #if 一起使用。 |
#elif | 它用于创建复合条件指令。 |
#endif | 指定一个条件指令的结束。 |
#line | 它可以让您修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名。 |
#error | 它允许从代码的指定位置生成一个错误。 |
#warning | 它允许从代码的指定位置生成一级警告。 |
#region | 它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块。 |
#endregion | 它标识着 #region 块的结束。 |