J学习日志09-多态



一.多态

多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象,或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)

动物 a = new 狗()

多态的前提:必须存在继承或者实现 关系
多态要注意的细节:

1.多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2.多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3.多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4.多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的

多态情况下,不能访问子类特有的成员的原因:

编译看左边,运行不一定看右边
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错

例子:

动物类
abstract class Animal{
	String name;
	String  color = "动物色";
	public Animal(String name){
		this.name = name;
	}
	public abstract void run();
	public static void eat(){
		System.out.println("动物在吃..");
	}
}
老鼠
class  Mouse extends Animal{
	String color = "黑色";
	public Mouse(String name){
		super(name);
	}	
	public  void run(){
		System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
	}
	public static void eat(){
		System.out.println("老鼠在偷吃..");
	}
	//老鼠特有方法---打洞
	public void dig(){
		System.out.println("老鼠在打洞..");
	}
}
class Fish extends Animal {
	public Fish(String name){
		super(name);
	}	
	public  void run(){
		System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
	}
}

程序执行:

class Demo11 {
	public static void main(String[] args) {
		Mouse m = new Mouse("老鼠");//这个不是多态,就是普通的函数new对象
		System.out.println(m.color);
		
		//以下是多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
		Animal a = new Mouse("老鼠");
		System.out.println(a.color)//输出:动物色--解释:1.多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
		
		a.run()//输出:老鼠四条腿慢慢的走! --解释:2.多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
		
		a.dig();//报错; --解释:4.多态情况下,不能访问子类特有的成员
		
		a.eat();//输出:动物在吃..--解释:3.多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
	}	
}

多态应用:

1.多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 ;
2.多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据;
多态的好处: 提高了代码的拓展性;

多态练习:

需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。

图形类
abstract class MyShape{
	public abstract void getArea();
	public abstract void getLength();	
}
圆形
class Circle extends MyShape{
	public static final double PI = 3.14;
	double r;
	public Circle(double r){
		this.r =r ;	
	}
	public  void getArea(){
		System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
	}
	public  void getLength(){
		System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
	}
}
矩形
class Rect  extends MyShape{
	int width;
	int height;
	public Rect(int width , int height){
		this.width = width;
		this.height = height;
	}
	public  void getArea(){
		System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
	}
	public  void getLength(){
		System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
	}
}
class Demo12 {
	public static void main(String[] args) {
		//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
		Circle c = new Circle(4.0);
		print(c);
		Rect r = new Rect(3,4);
		print(r);
		
		// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
		MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
		m.getArea();
		m.getLength();
	}

	//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
	public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
		s.getArea();
		s.getLength();
	}


	// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
	public static MyShape  getShape(int i){
		if (i==0){
			return new Circle(4.0);
		}else{
			return new Rect(3,4);
		}
	}
}

复习强制转换

目前多态情况下不能访问子类特有的成员。
如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行类型强制转换.

基本数据类型的转换:

小数据类型-------->大的数据类型 自动类型转换
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换 小数据类型 变量名 = (小数据类型)大数据类型;

引用数据类型的转换:

小数据类型--------->大数据类型 自动类型转换。
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换

类型转换最场景的问题: java.lang.ClassCastException。 强制类型转换失败。

动物类:
abstract class Animal{
	String name;
	public Animal(String name){
		this.name = name;
	}
	public abstract void run();
}	
老鼠
class  Mouse extends Animal{
	public Mouse(String name){
		super(name);
	}	
	public  void run(){
		System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
	}
	//老鼠特有方法---打洞
	public void dig(){
		System.out.println("老鼠在打洞..");
	}
}
class Fish extends Animal{
	public Fish(String name){
		super(name);
	}
	public  void run(){
		System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游 !");
	}
	//吹泡泡
	public void bubble(){
		System.out.println(name+"吹泡泡...!");
	}
}
class Demo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Mouse("老鼠");  //多态
		//调用子类特有的方法
		Mouse m  = (Mouse)a;  //多态下的强制转换
		m.dig();

		Mouse m = new Mouse("米老鼠");
		Fish f = new Fish("草鱼");
		print(f);

	}

	//需求: 定义一个函数可以接收任意类型的动物对象,在函数内部要调用到动物特有的方法。
	public static void print(Animal a){ // Animal a   = new Mouse("米老鼠");
		if(a instanceof Fish){
			Fish f = (Fish)a;//多态下的强制转换
			f.bubble();
		}else if(a instanceof Mouse){
			Mouse m = (Mouse)a;
			m.dig();
		}
	}
}

二.接口关系下的多态

实现关系下的多态:

接口 变量 = new 接口实现类的对象。

接口
interface Dao{  //接口的方法全部都是非静态的方法。
	public void add();
	public void delete();
}
接口的实现类
class UserDao implements Dao{
	public void add(){
		System.out.println("添加员工成功!!");
	}
	public void delete(){
		System.out.println("删除员工成功!!");
	}
}
class Demo3 {
	public static void main(String[] args) {
		//实现关系下的多态
		Dao d = new UserDao(); //接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。
		d.add();
		/*
		1.调用的是子类的add方法,因为:多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
		2.接口中的方法都是抽象的方法
		3.abstract 不能与static共同修饰一个方法
		 */
	}
}
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