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https://blog.csdn.net/weixin_45792450/article/details/109218801
组帧的难点
当对上层数据封装成数据帧的时候,需要以比特流形式(即一段01序列,如0101110)交给物理层,经过物理层传输给对方时,对方接收到的也是比特流。实际中,往往发送的是多个帧,对方如何在长长的比特序列中知道两个帧之间的分界线?更要命的是,如果考虑到信道出错,即收到的比特序列会改变,那么又该如何面对?
组帧的实现
数据帧大致结构
MTU:最大传输单元(Maximum Transmission Unit),代表数据帧传输数据的上限
由于物理层只负责传输比特流,故需要考虑识别帧边界的问题。
识别方法:
- 字节计数法:在帧头部字段中指明本帧的字节数,接收方通过该字段得知该接收多少字节,对方通过计数收到的字节数,确定本帧的结束与下一帧的起始
- 字符填充法:定义专门的字符作为帧的起始/结束标志,并使用字符填充方式将标志字符与数据区分开来
- 比特填充法:定义专门的比特序列作为帧的起始/结束标志,并使用比特填充方式将标志序列与数据区分开来
- 违规编码法:使用无效的物理编码作为帧的开始/结束标志,供接收方识别
注:
字符计数法致命缺点:一旦计数字段出错,后果不堪设想
字符填充法需要使用转义字符(一般自定义),解决边界字符与信息位字符的冲突
字符填充法举例:若使用 # 作为边界符, @ 作为转义符,那么可以用 @# 表示数据区的#,@@表示数据区的@,以此解决冲突
比特填充法举例:01111110作为边界标志,数据部分发送时,每遇5个1加0,接收时除6个1外,进行反向操作:遇到5个1去掉后面一个0