随手笔记09-事件高级部分(事件对象、事件流,阻止默认行为、事件委托)

一、事件函数

obj.on-事件名=fn
定义事件的时候,事件函数不会自动执行,当事件触发的时候,会执行

二、事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

在这里插入图片描述

1.事件对象的使用

事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
在这里插入图片描述

2.事件对象的兼容处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
   <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // 事件对象 兼容写法
                e = e || window.event;
                console.log(e);
        }
    </script>

拓展知识:关于兼容性写法或者说关于逻辑与

在判断语句中:
0, ‘’(空字符串) ,null,undefined,false 均为假
其余,均为真
逻辑运算符:
|| && !
若逻辑运算符两边不是布尔类型,则结果也不一定是布尔类型
短路现象:若||第一个条件为真,则第二个条件不执行

        var arr = [];
        if (arr) {
            console.log('run');
        }
        //--------控制台输出---------
        //run

	   console.log(2 || 7);
        //--------控制台输出---------
        //2  短路,2返回true,后面的7不会执行

	   console.log(0||7);
	    //--------控制台输出---------
	    //0

		console.log(0 && 7); //0
        console.log(1 && 7); //7

		//面试题
	  	var a = 5;
        var b = 3 || ++a;
        console.log(b, a);//3,5,发生短路,++a没有运算

三、事件绑定和取消在这里插入图片描述

  • addEventListener()事件监听(IE9以后支持)
  • removeEventListener(事件名,事件函数,isBubble)解绑事件
    在这里插入图片描述
    useCapture:默认值为false,冒泡阶段,true为捕获阶段
    在这里插入图片描述
  • attacheEvent()事件监听(IE678支持)
  • detachEvent()取消事件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

事件监听兼容性解决方案

在这里插入图片描述

addEventListener和attachEvent的区别

addEventListener

  • 事件名不用加on前缀
  • 可以选择捕获阶段还是冒泡阶段
  • this只事件调用者
  • 同名事件执行顺序:先添加先执行

attachEvent

  • 事件名需要加on前缀
  • 不可选择捕获阶段还是冒泡阶段
  • this window对象
  • 同名事件的执行顺序:后添加先执行

三、事件流

事件流:事件被触发之后会在DOM树的节点之间传递

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。
江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!
最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —–— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。

DOM 事件流会经历3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

冒泡:事件由最具体的元素(事件的触发者),层层向外传递(传递给父节点),直到window 对象停止

捕获:事件由最外层元素(window),层层向内传递,直到最具体的元素

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

事件流机制有时候会对页面效果造成一些影响,所以需要拦截事件的冒泡:
兼容性写法:
window.event?window.cancelBubble=true:e.stopPropagation()

四、阻止浏览器默认行为

拦截浏览器自带的一些事件行为,例如:a超链接的跳转等…
对象.事件名                      return false      支持IE9和常用浏览器
对象.addEventListener()   e.preventDefault()       在常用浏览器
对象.attachEvent()            e.returnValue=false;    retrun false;  在IE中

五、常见事件

右键事件:oncontextmenu    使用阻止默认行为可以实现禁用鼠标右键的效果
键盘事件:onkeydown onkeyup onkeypress
    键盘事件的属性:

  • key            在IE中不支持      键名称
  • keyCode    键码

滚轮事件:

  • onwheel            标准浏览器和IE9以上
  • onmousewheel   IE9以下
  • 对象.addEventListener(“DOMMouseScroll”,事件函数,false)    火狐浏览器

滚轮事件对象

  • e.wheelDelta     滚动距离     IE和火狐中一次滚动120      向下 -120
  • e.detail                 滚动距离      一次滚动3         要顾及兼容性需要×40

六、事件的委托

原理:给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
作用:

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>
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