前端唤起相机的方法H5+JS

主要使用H5新增API getUserMedia唤起相机

HTML 5 的getUserMedia API提供了访问媒体的能力, 基于该特性, 开发者可以不依赖任何浏览器插件下去访问视频和音频等设备.

  • 旧版API : navigator.getUserMedia

语法:getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

语法:getUserMedia(constraints).then(successCallback).catch(errorCallback)

<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
    <title>唤起相机拍照</title>
    <meta charset="utf-8">
</head>

<body>
    <input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" />
    <video id="video" width="500px" height="500px" autoplay="autoplay"></video>
    <canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
    <button id="snap" onclick="takePhoto()">拍照</button>
    <script>
        function getMedia() {
            let constraints = {
                video: {
                    width: 500,
                    height: 500
                },
                audio: true
            };
            //获得video摄像头区域
            let video = document.getElementById("video");
            //这里介绍新的方法,返回一个 Promise对象
            // 这个Promise对象返回成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数
            // then()是Promise对象里的方法
            // then()方法是异步执行,当then()前的方法执行完后再执行then()内部的程序
            // 避免数据没有获取到
            let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
            promise.then(function (MediaStream) {
                video.srcObject = MediaStream;
                video.play();
            });
        }

        function takePhoto() {
            //获得Canvas对象
            let video = document.getElementById("video");
            let canvas = document.getElementById("canvas");
            let ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500);
        }
    </script>
</body>

</html>

在旧的浏览器中使用新的API

这是一个使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia()的例子,带一个polyfill以适应旧的浏览器。 要注意的是这个polyfill并不能修正一些约束语法上的遗留差异,这表示约束在某些浏览器上可能不会很好地运行。推荐使用处理了约束的 adapter.js polyfill 来替代。

// 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
  navigator.mediaDevices = {};
}

// 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia
// 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
  navigator.mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) {

    // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
    var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;

    // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
    if (!getUserMedia) {
      return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
    }

    // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
    return new Promise(function(resolve, reject) {
      getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
    });
  }
}

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(function(stream) {
  var video = document.querySelector('video');
  // 旧的浏览器可能没有srcObject
  if ("srcObject" in video) {
    video.srcObject = stream;
  } else {
    // 防止在新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
  }
  video.onloadedmetadata = function(e) {
    video.play();
  };
})
.catch(function(err) {
  console.log(err.name + ": " + err.message);
});

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