static是C++中一个比较重要的关键字,今天我们来学习一下它的几个基础的用法。
一.静态变量
静态变量即在声明变量的时候在前边加上关键字static
例如:
static int a = 1;
关于静态变量,有以下几个特性:
1)静态变量只能被初始化一次;
2)若声明时没有初始化,则默认值为0;
3)系统将静态变量的内存分配在全局存储区,而非栈区;
二.静态数据成员
我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。
静态成员是被类的所有对象所共有的,如何理解这句话呢?
静态数据成员不依赖于类的实体对象而存在,可以理解为,静态成员属于类。在对象不存在的情况下也能被调用。
静态数据成员必须在类内声明,在类外定义。(在类外定义的时候不能加static)
我们来看这样一段代码:
头文件
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class stu {
private:
int age;
public:
static int sum;
void setAge(int x)
{
age = x;
}
void getAge(void)
{
cout << age << endl;
}
};
cpp文件
#include"static.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int stu::sum = 0;
int main(void)
{
stu ob1,ob2;
cout << &ob1.sum << endl;
cout << &ob2.sum << endl;
cout << ob1.sum << endl;
ob1.sum += 1;
cout << ob2.sum << endl;
return 0;
}
输出
00C5A138
00C5A138
0
1
显然,ob1和ob2两个对象的sum是同一个sum;
另外,在没有定义对象的时候,静态数据成员也可以通过::运算符来访问(定义了类之后也可以)。
因为静态数据成员不属于特定的对象,所以一般被用来定义类的共有数据,例如学生类的总人数。
如果在构造函数和拷贝构造函数中加入sum++,
在析构函数中加入sum- -,那么sum便可以自动统计现有对象的个数。
三.静态成员函数
我们知道类的成员函数是被类的所有对象所共有的,那么静态成员函数和普通成员函数有什么区别呢?
在上面我们把静态数据成员声明在公有内,这似乎违背了类的封装性原则,如果我们把静态数据成员声明在私有内,那如何访问呢?如果再写访问函数,那在对象定义之前就不能访问静态数据成员。为了解决这个问题,便引入了静态成员函数。
静态成员函数可以在类内定义,也可以在类内声明,类外定义。
静态成员函数在对象被创建前就存在,可以通过::运算符访问。
我们看一段代码:
头文件
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class stu {
private:
int age;
static int sum;
public:
stu(void)
{
sum++;
}
static void getSum(void)
{
cout << sum << endl;
}
void setAge(int x)
{
age = x;
}
void getAge(void)
{
cout << age << endl;
}
~stu(void)
{
sum--;
}
};
cpp文件
#include"static.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int stu::sum = 0;
int main(void)
{
{
stu::getSum();
stu ob1, ob2;
stu::getSum();
}
stu::getSum();
return 0;
}
输出
0
2
0
静态成员函数还具有以下几个特性:
1.静态成员函数不能访问普通数据成员,不能调用非静态成员函数,但反过来可以;
2.静态成员函数没有this指针;
3.静态数据成员的地址可用普通函数指针存储,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来存储。
编程起步,有不对的地方谢谢指正。😀