第2章总结

一、cout

1.格式:cout<<项目1<<项目2<<……<<项目n

2.如果项目是表达式,则输出表达式的值,如果项目加引号,则输出引号内的内容,如果项目是endl,则表示换行。

3.//注明,注释。

4.\n也表示换行。

二、数据类型。

1.整型

int  4(32位)       long long   8(64位)

  布尔型

bool  1(8位)    0或1(严格意义上来说是非0)

   字符型

char  1(8位) 

  实型(浮点型)

float  4(32位)     double  8(64位)

2.另外整数还有无符号类型,其取值只会是正数和0,范围扩大一倍,例如unsigned.int类型的取值范围为0到4294967295

3.需要注意的是,整型数据和实型数据进行混合运算,得到的结果是实型数据。

4.数据溢出。当超过了int类型的数据范围时,称之为数据溢出。C++程序中出现此类错误时,编译和运行过程中并不报错,只会随便出个数,所以需要细心的进行范围检查。

5.get:A=65  字形可以做运算。  int(sth)是显示字符的char码。

6.cout<<sizeof(char)<<endl;得出1

sizeof函数的作用是获取各种数据类型的长度,另外使sizeof函数可以得到一个特定变量的储存空间大小,例如对于int型变量x,sizeof(x)的

值也等于4.

3.常量与变量。

1.在程序中参与运算的量分为常量和变量。

2.常量const不变的,固定的,  例int const A=100  const  float PI=3.1415926

2.常量名通常用大写字母表示,变量名用小写。

4.程序中的常量名,变量名,函数名等都称之为标识符,c++中的标识符命名规则如下:

1/标识符不能和系统里的关键字同名。

2/标识符只能包括字母,数字和下划线_,并且开头只能是字母或下划线。

3/标识符必须先定义,后使用。

4/在同一作用域内,标识符不能重复定义。

5/标识符是区分大小写的,如A和a都是不同的标识符。

6/标识符要尽量做到见名知义,增强程序的可读性。

四、字符与字符串。

1.存放单个字符的变量,称为字符变量。字符变量的值是用一对单引号括起来的一个字符。

2.存放一串有若干字符的变量,称为字符串变量,用一对双引号括起,如果双引号内什么都没有,称为空字符串,与双引号内有一个空格的字符串是不一样的。

3.char c1…cout<<int(c1)<<endl;     显示字符。

4.转义字符。C++中定义了一些字符前加\的特殊字符称为转义字符。在c++中,单个字符的输入,输出也可通过字符输入,输出函数进行

字符输入函数,getchar(输入字符),字符输出函数putchar(输出字符)

转义字符要区分其真正作用还是内容。

5.char s[20]   定义一个长度为20的字符数组s。

储存一段文字,用c语言,#include<cstdio>

五、算术运算符。

/ 除法  整/整=整

% 模  取余运算

int abs (int i)整形绝对值

double fabs (double x)  双精度参数x的绝对值

double ceil (double x) 上取整

            floor                   下

double  sqrt (double x)  平方根

double log (double x)   ㏑x的值

double log10 (double x)   ㏒以10为底

但是在使用这些数学函数前,必须添加cmath或者math.h头文件。

六、cin语句

1.格式:

cin>>项目一>>项目二>>…>>项目n。

2.在使用cin语句从键盘输入多个数据项的时候,一定要注意三个一致,数据个数一致,输入顺序一致,数据类型一致。

七、赋值语句。

1.%在其中无法表达,要用小数。

2.a=a+x可以写成a+=x      a-=x  a*=x    a/=x   a%=x

3.自家运算符“++”有两种写法,即i++或者++i.在单独使用时,其作用相同,都相当于i=i+1.但是,在赋值语句中使用时,两种用法结果就不一样了。++i和--i是在使用i前,先把i的值加1和减1,而i++和i--是在使用i后,再把i的值加1和减1.需要注意的是,++和--只能用于变量,不能出现类似于5++或者(a+b)++的情况,另外,在遇到多个++和--时,计算的结合方向(结合律)是按照表达式自右向左进行。

九、格式控制

1.scanf和printf是标准库函数,使用前需要加上cstdio头文件。

2.scanf("%d,%d",&a,&b);   &a表示取a变量的地址,&称为取地址符。

 

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