UML学习笔记day1
uml的全称是unified modeling language 统一建模语言,用来表达想法的工具
是一种文档的形式,用某种方式来表达想法
表示法:接口、类、消息等等
工具和过程
分析:对问题和需求的调查研究
设计:满足需求的概念上的解决方案
面向对象分析(object oriented analysis):在问题域内发现和描述对象
面向对象设计(object oriented design):如何定义软件对象以及他们之间如何协作来实现需求
过程:定义用例、定义领域模型、定义交互图、定义设计类图
定义用例:用例是需求分析的一种工具,是一些情节的描述
1.游戏者请求骰子;
2.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢,否则游戏者输
定义领域模型(OOA)/业务模型 :识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想象可视化,与具体实现的软件技术无关(C或者JAVA)。是一种静态的描述,参与对象,参与的概念
Eg:游戏者、骰子、骰子游戏
OOD关注的是:软件对象的定义:职责与协作
顺序图,表示什么过程应该由哪个对象来完成
定义设计类图(静态建模)
定义软件类,包括属性方法等
骰子游戏需要两个骰子和一个开始玩游戏的操作;连线上的数字表示每个骰子游戏都有两个这样的骰子,带有箭头的线条表示包含关系。箭头指向被包含的对象。
每个投资都有点数这个属性,每个骰子都可以获取点数也可以进行投掷
UML是什么ÿ