一、实验目的
理解和巩固课堂上所学的JSP的session和application内置对象知识,提高学生对知识的实际运用与软件编程实现能力。二、实验内容
使用application对象编写一个成语接龙的游戏。具体步骤如下:
1、编写2个JSP页面index.jsp、server.jsp。
2、在页面index.jsp中显示目前已有的成语接龙信息,在index.jsp的form中输入新的成语信息,单击“提交”按钮将输入的信息提交给页面server.jsp。(1) 在该页面中使用javascript,检查输入的成语信息是否为空,如果为空,给出提示,并且不能够跳转。
3、在server.jsp页面中进行验证。(1) 如果输入正确(即符合成语接龙规则),把数据存储到application中,并跳转到index.jsp页面。(2) 如果输入不正确(即不符合成语接龙规则),给出错误提示信息之后,重新定向到index.jsp页面。三、实验要求
- 文件名字不要使用中文,文件名字首字母小写。
- 第一个文件命名为为index.jsp。
3.所有文件打成一个文件压缩包提交。压缩包文件命名规则:计181-01-姓名。
3. 在程序中的title或者注释等地方加入个人名字信息。
4. 提交程序运行成功结果截图。
5. 在上面的功能完成的基础之上,可以尝试只用一个index.jsp页面完成上述功能。如果实现了该功能,请在提交的时候进行说明。
//index.jsp
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>--xxx-index--</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<script language="Javascript">
function checkvalid()
{
var a=form1.mes.value;
if(a.length==0)
{
alert("输入成语不能为空");
form1.name.focus();
return false;
}
else return true;
}
</script>
</head>
<body>
<h1>四字成语接龙</h1>
<%
//取出application中关键字是message的对象(成语内容)
String s = (String)application.getAttribute("message");
if(s!=null){
out.