接口

一、接口的定义
接口(interface):是约定的一种规范。一个接口就是一个文件。接口只关心有没有这个方法 ,不关心这个方法如何实现,接口里面没有构造方法。

    类继承,接口实现    
    类和类之间是继承的关系    
    类和接口之间是实现的关系    
    接口和接口之间是继承的关系

接口一定以大写的I开头+类名

   public interface IUsb {
 }

接口可以继承其它接口

public interface Iusb extends IPlastic,IMetel{
}

二、接口里面可以声明:
1、属性:PSF(public static final) 显示的声明必须是PSF,如果不显示的声明,默认就是PSF。

```java
int hight=3;  //接口声明的属性是公共的、静态的常量  相当于public static final int hight=3

2、普通方法,都是PA(public abstract) 公开抽象方法, 没有方法体。

void test();   //方法是抽象的,抽象方法没有方法体   相当于public abstract void test(); 

3、静态方法,static方法,可以有方法体,这个方法放在方法区的元数据区。static定义的方法放在元数据区。

 static void foo(){    //静态的方法有方法体
    System.out.println("nihao");
 } 
 

4、默认方法,有方法体,代表显示的去除了abstract的修饰,default方法可以被重写。

default void  output(){  
   System.out.println("nihao");
}           //默认方法有方法体  可以被重写

三、类实现接口
大写的接口名+Imp
limplements(实现)

public class USBImpl implements IUsb{
   
}

一个类可以不止一个实现

public class USBImpl implements IUsb,IMetel{
    
}

接口符合里氏替换原则:所有父类能干的事子类都能替换它

Iusb usb1=new USBImpl();

四、普通类、抽象类、接口的区别
普通类 抽象类 接口
实现 √ √ ×
单继承 √ √ ×
多继承 × × √
构造方法 √ √ ×
创建对象 √ × ×
属性 √ √ PSF
普通方法 √ √ default
抽象方法 × √ √

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