1.继承 Thread 类并重写 run 方法。实现简单,但不符合里氏替换原则,不可以继承其他类。
2.实现 Runnable 接口并重写 run 方法。避免了单继承局限性,编程更加灵活,实现解耦。
3.实现 Callable接口 和 Future,并重写 call 方法,创建线程。可以获取线程执行结果的返回值,并且可以抛出异常。
4、使用线程池创建线程 例如用Executor框架
//第一种
Thread thread=new Thread();
thread.start();
//第二种
Thread thread1=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
thread1.start();
//第三种
FutureTask<String> task=new FutureTask<String>(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return null;
}
});
Thread thread2=new Thread(task);
thread2.start();
//第四种
ExecutorService es= Executors.newFixedThreadPool(1);
es.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() );
}
});
es.shutdown();
线程池的种类:
1、newCachedThreadPool:用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使得任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)
2、newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)
3、newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务。
4、newScheduledThreadPool:适用于执行延时或者周期性任务的线程池。
5、newWorkStealingPool: 适合使用在很耗时的操作,但是newWorkStealingPool不是ThreadPoolExecutor的扩展,它是新的线程池类ForkJoinPool的扩展,但是都是在统一的一个Executors类中实现,由于能够合理的使用CPU进行对任务操作(并行操作),所以适合使用在很耗时的任务中:
线程池有什么好处
降低资源消耗,复用已创建的线程,降低开销、控制最大并发数。
隔离线程环境,可以配置独立线程池,将较慢的线程与较快的隔离开,避免相互影响。
实现任务线程队列缓冲策略和拒绝机制。
实现某些与时间相关的功能,如定时执行、周期执行等。