简单排序
排序是非常常见的一种需求,通常我们会接收一些数据元素,然后把这些数据元素按照一定的规则进行排序。
在java的开发工具包jdk中,已经给我们提供了很多数据结构与算法的实现,比如List,Set,Map,Math等等,都是以API的方式提供,这种方式的好处在于一次编写,多次使用。我们借鉴jdk的方式,也把排序算法封装到某个类中。
我们写java代码之前,就需要先进行API的设计,设计好之后,再对这些API进行实现。比如我们在进行列表的构建的时候就是这样设计API的:
类名 | ArrayList |
---|---|
构造方法 | ArrayList():创建ArrayList对象 |
成员方法 | 1.boolean add(E e):向集合中添加元素 2.E remove(int index):从集合中删除指定的元素 |
Comparable接口
为了进行元素的比较,java提供了Comparable接口用来定义排序规则,接下来用案例的形式对Comparable接口进行介绍。
需求:
- 定义一个学生类Student,具有年龄age和姓名username两个属性,并通过Comparable接口提供比较规则;
- 定义测试类Test,在测试类Test中定义测试方法Comparable getMax(Comparable c1,Comparable c2)完成测试。
student类:
public class Student implements Comparable<Student>{
private String username;
private int age;
public String getUsername(){
return username;
}
public void setUsername(String newname){
this.username = newname;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" + "username=" + username + ",\n" + "age=" + age +"}";
}
//定义比较规则
@Override
public int compareTo(Student o) {
return this.getAge()-o.getAge();
}
}
Test类:
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Student st1 = new Student();
st1.setUsername("zhangsan");
st1.setAge(20);
Student st2 = new Student();
st2.setUsername("lisi");
st2.setAge(20);
Comparable max = getMax(st1,st2);
System.out.println(max);
}
public static Comparable getMax(Comparable c1, Comparable c2){
int cmp = c1.compareTo(c2);
if (cmp>=0){
return c1;
}else{
return c2;
}
}
}
冒泡排序
排序原理
- 比较相邻的元素。如果前一个元素比后一个元素大,就交换这两个元素的位置。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对元素到结尾的最后一对元素。最终最后位置的元素就是最大
值。
冒泡排序API设计
类名 | Bubble |
---|---|
构造方法 | Bubble() : 创建bubble对象 |
成员方法 | 1.public static void sort(Comparable[] a): 对数组内的元素进行排序 2.private static boolean greater(Comparable v,Comparable w) : 判断v是否大于w 3.private static void exch(Comparable[] a,int i,int j) :交换数组a中索引i和索引j出的值 |
代码实现
bubble类:
public class Bubble {
//对数组a进行排序
public static void sort(Comparable[] a){
for (int i = a.length-1; i>0; i--) { //外层循环控制每次参与排序的元素个数
for (int j = 0; j <i ; j++) { // 内存循环控制两元素比较的索引的推进
if (greater(a[j],a[j+1])){//如果前面的数字大于后面的就交换位置
exchange(a,j,j+1);
}
}
}
}
private static boolean greater(Comparable v,Comparable w){
return v.compareTo(w)>0; //compareTo返回v-w的值,只需一个条件判断就能返回boolean
}
private static void exchange(Comparable[] a,int i,int j){
Comparable temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
test类:
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Integer[] a = {4,5,6,3,2,1,};
Bubble.sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
时间复杂度分析
冒泡排序使用了双层for循环,其中内层循环的循环体是真正完成排序的代码,所以,我们分析冒泡排序的时间复杂度,主要分析一下内层循环体的执行次数即可。
在最坏情况下,也就是假如要排序的元素为{6,5,4,3,2,1}逆序,那么:
元素比较的次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)(N-1)/2=N^2/2-N/2;
元素交换的次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)(N-1)/2=N^2/2-N/2;
总执行次数为:
(N^ 2/2-N/2)+(N^ 2/2-N/2)=N^2-N;
按照大O推导法则,保留函数中的最高阶项那么最终冒泡排序的时间复杂度为O(N^2)。
选择排序
排序原理
- 每一次遍历的过程中,都假定第一个索引处的元素是最小值,和其他索引处的值依次进行比较,如果当前索引处的值大于其他某个索引处的值,则假定其他某个索引出的值为最小值,最后可以找到最小值所在的索引
- 交换第一个索引处和最小值所在的索引处的值
本质上就是不断重复选出最小值,将最小值逐一筛选出最后就是按照顺序排列的数组
选择排序API设计
类名 | Selection |
---|---|
构造方法 | Selection():创建Selection对象 |
成员方法 | 1.public static void sort(Comparable[] a):对数组内的元素进行排序 2.private static boolean greater(Comparable v,Comparable w):判断v是否大于w 3.private static void exch(Comparable[] a,int i,int j):交换a数组中,索引i和索引j处的值 |
代码实现
section类:
public class Selection {
public static void sort(Comparable[] a){
for (int i = 0; i <a.length-2;i++) {
//定义一个变量,记录最小元素所在的位置,默认为参与选择排序的第一个元素的位置
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < a.length; j++) {
//需要比较最小索引出的值和j索引处的值
if (greater(a[minIndex], a[j])) {
exchange(a, minIndex, j);
}
}
//交换最小元素所在的索引minIndex处的值和i处的值
exchange(a, i, minIndex);
}
}
private static boolean greater(Comparable a,Comparable b){
return a.compareTo(b) > 0;
}
private static void exchange(Comparable[] a,int i, int j){
Comparable temp = a[i];
a[j] = a[i];
a[i] = temp;
}
}
Test类:
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
Comparable[] a = {4,5,6,1,2,3};
Selection.sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
时间复杂度分析
选择排序使用了双层for循环,其中外层循环完成了数据交换,内层循环完成了数据比较,所以我们分别统计数据
交换次数和数据比较次数:
数据比较次数:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
数据交换次数:N-1
时间复杂度:N^ 2/2-N/2+(N-1)=N^2/2+N/2-1;
根据大O推导法则,保留最高阶项,去除常数因子,时间复杂度为O(N^2)。
插入排序
插入排序(Insertion sort)是一种简单直观且稳定的排序算法。
插入排序的工作方式非常像人们排序一手扑克牌一样。开始时,我们的左手为空并且桌子上的牌面朝下。然后,我们每次从桌子上拿走一张牌并将它插入左手中正确的位置。为了找到一张牌的正确位置,我们从右到左将它与已在手中的每张牌进行比较。
排序原理
- 把所有的元素分为两组,已经排序的和未排序的;
- 找到未排序的组中的第一个元素,向已经排序的组中进行插入;
- 倒叙遍历已经排序的元素,依次和待插入的元素进行比较,直到找到一个元素小于等于待插入元素,那么就把待插入元素放到这个位置,其他的元素向后移动一位;
插入排序API设计
类名 | Insertion |
---|---|
构造方法 | Insertion():创建Insertion对象 |
成员方法 | 1.public static void sort(Comparable[] a):对数组内的元素进行排序 2.private static boolean greater(Comparable v,Comparable w):判断v是否大于w 3.private static void exch(Comparable[] a,int i,int j):交换a数组中,索引i和索引j处的值 |
代码实现
Insertion类:
public class Insertion {
public static void sort(Comparable[] a){
for (int i=1; i<a.length;i++){
for (int j = i; j >0 ; j--) {
//比较j处的值和j-1处的值,如果j-1处的值比j处的值大,就交换。如果不大,那么就说明已经处于正确的位置了退出循环
if (greater(a[j-1],a[j])){
exchange(a,j-1,j);
}else {
break;
}
}
}
}
private static boolean greater(Comparable a,Comparable b){
return a.compareTo(b)>0;
}
private static void exchange(Comparable[] a, int i, int j){
Comparable temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
Test类:
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Comparable[] a = {4,5,6,1,2,3};
Insertion.sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
时间复杂度分析
插入排序使用了双层for循环,其中内层循环的循环体是真正完成排序的代码,所以,我们分析插入排序的时间复杂度,主要分析一下内层循环体的执行次数即可。
最坏情况,也就是待排序的数组元素为{12,10,6,5,4,3,2,1},那么:
比较的次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
交换的次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
总执行次数为:
(N^ 2/2-N/2)+(N^ 2/2-N/2)=N^2-N;
按照大O推导法则,保留函数中的最高阶项那么最终插入排序的时间复杂度为O(N^2)。